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prussianblue01月08日6条评论
游戏与生活(一):时间都去哪儿了?
那些花了点钱随时可以抽身而退的玩家,和每天花N个小时在游戏里努力耕耘的玩家,究竟谁在其中付出的更多呢?
辛羽01月07日4条评论
《纪念碑谷》制作人访谈:高达95%的盗版率?我们并不惊讶
近日,在科技媒体Re/code的专访中,《纪念碑谷》制作人Dan Gray表示,虽然安卓平台《纪念碑谷》盗版率高达95%,但是他们对此并不惊讶
书上01月06日2条评论
Kickstarter晒5亿美元年末成绩单,骨灰级游戏开发者也来蹚水
2014年一共有超过330万的用户成为Kickstarter项目的支持者,诞生了22252个新的创意项目,他们共同出资了5.29亿美元的众筹款项,基本上每分钟就有1000美元的款项进账。
高洋01月05日17条评论
数据不给力,《盗墓笔记》的IP之力似乎有些不太灵光了?
尽管游戏的美术和文案都还值得称道,游戏毕竟是拿来玩的,对于《盗墓笔记》手游的敷衍了事,小说粉丝们看起来并不买单。在App Store,《盗墓笔记》手游尽管数天以来一直位居付费榜高位,但在评论中恶评如潮。
星咏01月05日0条评论
用户的选择,美国App Store推出2014年度榜单排名
和一些更接地气的游戏相比,年度精选反而成了少数人的选择。那么就让我们来看看,一个未经编辑筛选的App Store。
hjpotter01月05日0条评论
回顾2014:“日本最有钱企业”TOP200,任天堂高居第二
尽管WiiU主机销售情况不佳,但2015年老任依靠积累下的资金优势依然可以小小地任性一把,此外其他游戏厂商的情况也都有亮点所在。
辛羽01月04日13条评论
登陆《新闻联播》的手游创业者,他是谁?做了什么?
在今天结束的新闻联播节目中,播出了一位手游创业者的创业经历。那么这位创业者究竟是谁,他又做过怎样的作品呢?
灯塔实验室01月04日0条评论
《请出示文件》(Papers, Please)开发者日志编译(五)
游戏终于登上了Steam,获得了更多的关注。开发者开始邀请一些玩家共同解决游戏中出现的问题,并且着手加入了MOD制作系统。游戏变得愈加完整和自由。
书上01月03日0条评论
Polygon 2014年度十大游戏,《炉石传说》位列第六
新兴游戏媒体Polygon在新年钟声敲响前,评选出了他们认为2014年最具代表性的十款游戏,而《炉石传说》作为唯一一款移动游戏入选榜单,位列第六名。
秋风01月02日3条评论
策略与即时战略的完美结合——十款不得不玩的据点争夺类游戏
据点争夺类游戏既有即时战略的感觉,需要与敌人对攻争抢据点,同时又不乏策略性,需要开动脑筋,移动平台上同样有着一大批优秀的同类作品。

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