触视点 - 触乐的全部文章

oracle09月02日4条评论
触乐夜话:过劳为荣
当主流玩家都能把游戏运营套路摸得八九不离十的时候,估计就是比拼游戏玩法和内容的时候了。
拼命玩三郎09月02日12条评论
《锻冶屋英雄谭》开发者自述开发过程
《锻冶屋英雄谭》是一款以武器店经营为主题的游戏,因为奇怪的世界观和玩法成了最近比较另类的游戏,它是怎么被开发出来的呢?
高洋09月01日10条评论
触乐夜话:只要还有大波妹,核心竞争力就不会动摇
9月1日,新的广告法开始实行,新条例包括不允许十岁以下儿童代言、不允许广告中使用没有资料证明出处的数据之外,还包括禁止在广告中使用“国家级”、“最高级”、“最佳”等用语。这一条例很快在游戏行业引发反响。
侯帅英09月01日0条评论
在GameJam上快速制作游戏原型的一些经验和教训
将近20小时的连续高强度编程令人心力交瘁,怒火上冲。由于时间压力山大,我可耻地抛弃了作为程序员的自尊写了些烂代码。
祝佳音08月31日10条评论
触乐夜话:幸福的人都一样,不幸的人各有各的不幸
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
辛羽08月31日13条评论
《Minecraft》缔造者Markus:我从未感到如此孤单
站在一个旁观者的立场上,或许我们永远无法评判他出售Mojang的行为究竟是不是一个最正确的选择。但可以肯定的是,这种孤单感将会伴随所有相同处境下的人们。
杨柏柠08月31日0条评论
你了解本周的手游圈了吗?“十万个触什么”第35期正确答案
一份合格的Press Kit中应当包含哪些内容?对于9月9日的苹果发布会,Siri怎么看?《怪物弹珠》在日区下架,又是因为什么?本期奖品是价值25元的潜行新作《黑白雨夜》。
李先羽08月31日8条评论
触乐一周评论精选(Issue 64)
你会在道德困境前踌躇不决,最后带着遗憾选择一条未知的路——这不正是游戏能够打动人心的优秀之处吗?
陈祺08月29日1条评论
《Seashine》:一个怕水的人和他的海底世界
“即使不那么成功,只要有玩家支持,我就会坚持下去。”对于习惯了单枪匹马的Pated来说,即使面前是艰难险阻,他依然会选择向前直冲。
生铁08月28日8条评论
触乐夜话:买游戏送袜子……吓我一跳,原来是袜子
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

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