触视点 - 触乐的全部文章

高洋10月28日10条评论
触乐夜话:九城带着四年前的《火瀑》回来了,朱骏要搞“互联网生态”
近年来,端游市场鲜有成功的游戏,朱骏将问题的关键点放在“生态和文化没有做扎实”上。所以他决定将九城打造成一个娱乐平台,而不只是一个游戏公司。
蔡起士10月28日15条评论
《惊梦》和《花语月》褪热后的涟漪:获苹果全球推荐,海外好评不断
尽管如今《花语月》和《惊梦》的热度已经过去,但作为网易“西方扩展计划”投出的石子,它们在远方的舆论环境里激起的小小涟漪引起了我的兴趣。
高洋10月28日19条评论
《暴击英雄》:精神上的“格斗游戏”
挑战带来乐趣,不过对于大多数人来说,游戏的难度和乐趣不是划等号的,如果说在移动游戏的难度和乐趣之间存在边界的话,《暴击英雄》可能是游走在这条边界上的。
甲甲10月28日6条评论
《龙焰战争》:在混合玩法中找到自己的道路
在精美的立绘和画风之下,《龙焰战争》的核心玩法又会怎样呢?
辛羽10月27日0条评论
“大神计划”与移动电竞标准:第二届腾讯QGC全民竞技大赛年底举办
生铁10月27日4条评论
触乐夜话:心中有所想,笔下有体现
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
陈祺10月27日11条评论
《Score! Hero》:瞬息万变的指尖足球体验
如果你想用手机玩足球游戏,愿意尝试点新鲜的东西,《Score! Hero》的创新操作以及自由度,都是值得被推荐的理由。
侯世伟10月27日8条评论
《兄弟:双子传说》:克服糟糕的操作体验,你才能品尝到它甜美的内核
尽管在移动端操作有些别扭,它仍不失为一个好游戏,而开发者Josef Fares的电影导演身份和童年经历则给游戏注入了新的灵魂。
石中火10月27日11条评论
如何设计一款世界上最无趣的游戏?——《无聊的大魔王》
在知乎问题“如何设计一款最无趣的游戏”下,网友“石中火”设计了一款名为《无聊的大魔王》的游戏。想要玩很简单,只要把代码保存到记事本上,将文件后缀名从.txt改成.bat,双击打开就可以了。
oracle10月26日13条评论
100人18个月研发——野火在《龙门镖局》拍摄地举办《龙门镖局》手游发布会
《龙门镖局》我前几天正好在玩,从画面、文案、动作、玩法等各个层面来说,《龙门镖局》细节刻画和精心表现都属国产少有,对于影视类IP游戏来说,更是绝无仅有。

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