触视点 - 触乐的全部文章

甲甲10月12日11条评论
触乐夜话:填补了我国手游事业的一项空白
“他们就在短短三个月时间里打造出了国内首屈一指的最佳手游,这在整个手游行业都是一个史无前例的壮举。”
杨柏柠10月12日3条评论
“十万个触什么”第41期正确答案
你了解本周的手游圈了吗?答题顺便抽个奖吧!本期奖品:价值30元的科幻解谜新作《Heroes Reborn: Enigma》。
陈祺10月12日3条评论
《Smashy Road: Wanted》:距离佳作只有一步之遥
自由、无拘束的追逐带来畅快的游戏体验,可也正是过于“简单”的设计给人一种“偷工减料”的感觉。
杨柏柠10月12日5条评论
触乐一周评论精选(Issue 68)
我觉得游戏应该有一个智力、反应力等乐趣性的底限。
侯世伟10月12日1条评论
《Pause》:“为什么你看起来自暴自弃的样子”
——这是我在体验《Pause》时,我的同事梅林粉杖对我说的话,当时的我瘫在座椅上,闭着眼,垂着头,一只手耷拉到地上,快要睡着了。
sigil10月11日2条评论
《苏打地牢》:地牢被重置而酒馆永恒
酒馆就像是遗产,不会因转生而重置,一世接一世代代相传,每次转生你都会发现酒馆里还是人山人海——一大波赤裸兄贵,穿红色内裤的最低级英雄。
oracle10月11日5条评论
《Dash Quest》:如何让核心玩法形同虚设
移动平台上有太多“光有一个核心玩法,表现和关卡随便糊弄”的产品,《Dash Quest》则进一步展示了,糟糕的表现和关卡设计是如何让游戏的核心玩法形同虚设的。
侯世伟10月10日4条评论
《锋刃》:一家法国工作室的形式感追求
《锋刃》在设计上的很多方面都和《Bicolor》以及1Button的其它作品一脉相承,你很容易从这家工作室的作风中感受到某种对于形式的狂热。
生铁10月09日23条评论
触乐夜话:本期专黑《极品飞车:无限》
我经历了我玩赛车游戏20年以来最黑暗的一天。
sigil10月09日0条评论
迪士尼近100款应用“退役”:趁兼容问题频发,赶紧把黄脸婆踹开?
如果这些游戏的上架是“趁姿色尚存,赶紧傍个好IP”的话,现在它们的下架颇让人觉得是“趁兼容问题频发,赶紧把黄脸婆踹开”。

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