触视点 - 触乐的全部文章

不眠海01月25日10条评论
你的等待很值钱:浅谈挂机游戏
如果有整块的空闲时间,我仍然会选择那些会产生心流体验的优秀游戏。但如果只有5分钟,我肯定会选择挂机游戏。
李先羽01月25日5条评论
触乐一周评论精选(Issue 83)
最近我们终于取消了“最好玩”栏目的评分机制,现在我可以光明正大地给这个游戏一个“最好别玩”的评价了。
甲甲01月23日0条评论
专访“太极熊猫”系列制作人张御:两代“太极熊猫”应该互相竞争
在专访中,张御先生表示,不担心《太极熊猫2》的上架影响会《太极熊猫》,两款作品本来就是两个团队所开发,应该是相互竞争的关系。
高洋01月23日34条评论
Supercell改名风波:泛娱乐时代的泛政治化
在游戏尚未普及时,游戏者倾向于把人群划分为 “玩游戏的人”(和我一拨)和“不玩游戏的人”(和我不是一拨),大家都是边缘人士,情感上紧紧抱团,真实世界的冲突与征战与我何干?我们游戏者才是自成一国!但现在不同了。
梅林粉杖01月23日10条评论
特实用:移动游戏图标设计的7个原则
我想也许可以抛砖引玉,列出几条游戏图标设计上我认为十分重要的原则,与各位读者探讨一下游戏图标设计的得失,如果你恰好是一个移动游戏从业者,那么也许这种探讨会更有价值。
慕斯01月23日2条评论
在iPhone 6上玩《最终幻想13》:云端之上,体验未满
当网速与延迟不再是云游戏的最大阻碍,追求画面、追求体验就成了消费者下一个诉求点。而对于厂商来说,新的技术研发以及盈利模式的探索还有很长的路要走。
高洋01月22日13条评论
触乐夜话:有人喷我们给9分不客观,以后再也没有9分这回事了!
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
生铁01月21日11条评论
触乐夜话:“你对联盟贡献太少,请滚出去——哦等一下,把钱留下。”
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吴寒雪01月21日4条评论
用业余时间开发独立游戏应保持怎样的节奏?
关于独立游戏制作人,我们已经见识了太多胸怀壮志的故事,当然我们也见识了太多因为各种各样外在因素不了了之的故事。知乎答主决明却用一种我出门吃个饭的口气讲述了一个花费大量时间辞职在家独立制作游戏的故事。
生铁01月20日28条评论
触乐夜话:从《文明战争》说到铁娘子出手游
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