触视点 - 触乐的全部文章

周思冲10月26日3条评论
你越深入,这个世界就越复杂:古巴人的第一个独立游戏《救星》
我们的游戏诞生在这个古巴史上最特别的时刻。因特网正在岛上普及,我们和美国的关系正在发展,经济正在复苏。大家都对未来很乐观,但我们并不清楚未来会是怎样。
梅林粉杖10月25日8条评论
触乐夜话:又快到一年打折季
我之所以想唠叨几句打折季就是因为想起打折我就兴奋,但我甚至忘了去年这个时候我买过什么游戏。
慕斯10月25日3条评论
Nintendo Switch的想象力:传统和移动游戏的最优雅结合
Nintendo Switch不是来和手机游戏或是iPhone进行PK的,它只要做好一台身为游戏机的本分,真正有拿的出手且足够差异化的游戏阵容,其实就足够了。
梁清散10月25日11条评论
玩游戏不如打call!——PS VR游戏体验
反正现在一切都还不成熟,不如就再多给VR游戏一些时间,也能有更高的期待性。
高洋10月24日10条评论
触乐夜话:上周末,我们拿了北京《守望先锋》媒体赛冠军
进击的放狗流。
甄能达10月24日0条评论
Schoolism美术培训课程记录:听“指环王三部曲”视效总监谈美术
10月15日和16日,FunPlus和Schoolism合作,开展了两天的美术培训课程。讲师非常棒,内容干货满满,下一次培训将在明年五月举办。
等等10月24日7条评论
官图无限美,实物总缩水:为什么预告片和实际游戏总是相差甚远?
我们是否对预告片与游戏之间的巨大鸿沟太过纵容?为什么我们对预告片与游戏实际内容不符的现象可以接受?为什么我们要为虚构出来的跨星际华丽景观买单?
sigil10月22日3条评论
《气球大战》的故事:岩田聪与横井军平的第一次会面
当时岩田聪一个人在屋里工作,忽然有个头发花白的中年绅士进来,什么也不说,就往椅子上坐下,开始玩开发当中的《气球大战》。
梅林粉杖10月21日7条评论
触乐夜话:沙盘游戏最大的敌人是什么?
我不知道在本世代是否能有一款游戏突破这个周期律,带来顶级探索感,且对《荒野大镖客2》怀有一番期待吧,西部这种题材努努力是有可能做到的。
一刀平五千10月21日14条评论
虽千万人吾往矣——一名开发者眼中的Nintendo Switch
这是一场豪赌,成功率和败退率一样大,但却表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。

最新评论

关闭窗口