触视点 - 触乐的全部文章

周思冲12月07日2条评论
制作人亲口确认,《最终幻想15》里饭团占的数据容量和召唤兽一样大
“我们对料理存在特殊的执念。这不是浪费。”
高洋12月06日17条评论
触乐夜话:今年国内游戏行业很乏味,明年会更好吗?
一些已经上手了的朋友吐槽说上田文人的确传达了前所未有的情感。这个情感就是:“养狗好烦,我不要养狗。”
或闪12月06日28条评论
我手里有枪,但为什么还要让我找钥匙来开门?
为什么我面对一个庞大的怪物,还要踩着节拍轮流等待攻击?
王恺文12月06日7条评论
《Pianista》:别开生面的西方古典音乐游戏
数学与音乐是跨文明的语言。
sigil12月05日7条评论
触乐夜话:你们说《最后生还者2》里乔尔是不是死了……
兼谈艾莉为何是在预告片里弹吉他。
等等12月05日0条评论
坂口博信是怎么评价《最终幻想15》的?
“最近我一直在看《最终幻想15》,虽然我从未与田畑端共事,但我感觉他承袭了我在创作《最终幻想》系列时的精神,我认为《最终幻想》系列的感觉已经回归。”
Zorge12月05日2条评论
游戏架构的探索——重置
重置只是一个手段,游戏设计者都是为玩家塑造一个更完整、合理、有代入感的世界,无论是否有重置的概念存在,目的都是让游戏更好玩,让玩家能够长久的玩下去。
等等12月05日1条评论
他把30年前逃离前苏联秘密警察时的经历做成了竞速恐怖游戏
30年前,奥德雷·施瓦德雷纳举家逃离了秘密警察的监控离开了祖国;30年后,他以这段童年经历为灵感创作了一款竞速恐怖游戏。
梅林粉杖12月02日6条评论
触乐夜话:我对TGA颁奖印象最深的是小岛的播片
有的说小岛是难得的日式细腻,善于向观众解释设定的合理性;还有的说,你看小岛会用长镜头啊,会用长镜头的都是内涵导演!
sigil12月02日7条评论
《暴击英雄》:一个上Steam寻求改变的国产手游
开发团队CAP轰现在给手游版《暴击英雄》打85分,还有优化空间,而未来的Steam版,他们希望能做到80分以上。

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