触视点 - 触乐的全部文章

祝佳音12月22日18条评论
触乐夜话:态度最重要
态度,态度最重要了。
等等12月22日1条评论
从《毁灭战士》到《战地1》:2016年FPS游戏有哪些特点?
2016年FPS游戏做得最棒的一点或许是,设计师重新将注意力聚焦于游戏中的瞬间,真正的快感总是激烈而短暂。
王恺文12月22日8条评论
《不思议迷宫》:如何做一个面向大众的“迷宫探索”?
《不思议迷宫》把“迷宫探索”这个小众类型推向大众,并且获得了不错的反响。这种方式可能会在新的一年里,成为中国手游市场的新套路。
sigil12月22日2条评论
俄罗斯人做了一款最专业的埃及题材游戏,但合作汉化让他们更自豪
“我们真的想对中国玩家、超赞的汉化组和你们媒体说一声感谢,都是因为你们我们的游戏才有很多好评,百度一下还有200万搜索。没有你们真的不可能出现这种情况。”
笑脸趴趴狗12月22日0条评论
从《超级马里奥酷跑》看马里奥的发展史
正派、反派、爬墙跳、彩色金币以及爬旗杆。
sigil12月21日10条评论
触乐夜话:网络游戏何时不止于玩,韩国游戏产业又凭什么火
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
Zorge12月21日4条评论
聊一聊游戏中的内购
游戏的本质就是给人以感官刺激的艺术品,这个物品可以被优秀的思想、艺术家做出来并免费分享,也可以被逐利商人作为工具,甚至会被人仿造出赝品(盗版、私服、破解等)。
等等12月21日1条评论
上田文人:电子游戏是我的艺术容身之所
“在当时,我对艺术创作的前景仍有质疑,不太确信自己能否成为一位艺术家。电子游戏成了我表达艺术的场所,也许是我最好的选择了。”
杨中依12月20日6条评论
他们俩在QQ上聊了14个月,最后做出了卡通动作游戏《苏打女孩》
其实他俩相距只有20公里。
王恺文12月20日5条评论
触乐夜话:美股王痛割骨肉,俏饕餮怒认儿孙
有些事情可能与产品本身无关。

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