每日聚焦 - 触乐的全部文章

熊冬东01月30日0条评论
试玩《刺客信条:影》4小时后,我改变了对黑人武士主角的看法
一款80分的游戏,与背后陷入徘徊的育碧。
甄能达01月29日0条评论
春节假期玩什么:打Rogue麻将,品新怪谈狼人杀,还有推理、节奏和RPG
我们推荐了《青天井》《幽霾》《全网公敌2:新世界》《无名者:屠龙》《疯鼠之死》《第一狂战士:卡赞》这些有趣的游戏!
甄能达01月28日0条评论
触乐问触乐:蛇年篇
新一年的年度合影!
陈静01月27日0条评论
2024年,触乐最值得阅读的10篇文章
我们今年也选择了10篇最值得阅读的文章,作为年度回顾,我们希望它们既可以记录下触乐2024年的重要时刻,也可以记录下2024年游戏行业里那些令人难忘的人物、事件、细节和瞬间。未来,触乐将会坚持自身的风格,也希望读者朋友们不吝支持。
甄能达01月26日0条评论
触乐本周行业大事:1月136款版号发放,多家上市企业发布业绩预告
《恋与深空》全球用户数超5000万,GDC报告揭示2024全球游戏行业裁员潮。
祝思齐01月25日0条评论
《影之刃零》蛇年PV:“比好更好”是可以做到的吗?
也许比起“国产之光”,称《影之刃零》有趣、独特、难寻先例更合适,也更令人感到欣喜。
孔令奇01月24日0条评论
独立游戏发行商,在算法规则里艰难求生
游戏品质与流量衰退,是行业普遍面临的焦虑点。
彭楚微01月23日0条评论
为了吸引IP粉,这款SLG专门做了一整套角色扮演玩法
也许,这是“SLG留存转化难”的解法。
陈静01月22日0条评论
《恋与深空》一周年:用爱改变世界
下硬功夫,提供全方位恋爱体验,《恋与深空》正在与玩家一同成长。
熊冬东01月21日0条评论
对话《归龙潮》总制作人:成绩“未达预期”之后,团队何去何从?
“长期主义是贯彻未来游戏研发的内核,所有的研发商都要在这个过程中不断锻炼自己的基础能力,形成自己的壁垒。”

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