每日聚焦 - 触乐的全部文章

NemoTheCaptain10月31日0条评论
从颓废少年到游戏导演:《信使》的诞生之路
将8岁时构思的幻想世界变为游戏。
彭楚微10月30日0条评论
寂静的春天:正在消亡的中小型游戏厂商们
春天到了,但生机在哪?
等等10月27日0条评论
Unity平息了开发者的愤怒,但之后呢?
建立信任需要多年,打破信任只需几秒,修复信任需要永远。
祝佳音10月26日0条评论
溯光而行:一款独立游戏和它最大的助力者
没有什么比给予开发者关注和信心更重要的事情了。
NemoTheCaptain10月25日0条评论
影响力最大的游戏泄露案:解密《半衰期2》
正式版删除的场景,以Mod形式复活。
安娜10月24日0条评论
触乐对谈:“炎上”的二次元游戏剧情与愤怒的玩家(下)
在上篇基础上,我们谈到了更多的话题,它们有些受大环境影响,还有些是早年间野蛮发展种下的因果。然而,我们还是我们还是希望将这些思考与争议展现出来,并且期待人们共同营造出更好的环境。
安娜10月23日0条评论
触乐对谈:“炎上”的二次元游戏剧情与愤怒的玩家(上)
二次元游戏玩家为什么总是愤怒?厂商为什么会做出不合玩家心意的剧情?是玩家要求太苛刻,还是这一类型游戏背后的商业逻辑出现了问题?
董杭叶10月20日0条评论
游戏内构建“绿洲”,《和平精英》给同品类带来什么启示?
以开放创造更多可能。
周斌10月19日0条评论
寒冬压力下,艰难求生的游戏人们
行业寒冬的压力中,无数人期望自己能坚持到下一个春天。
祝佳音10月18日0条评论
专访游戏设计师陈星汉:在世界崩溃的过程中呼唤爱
“我觉得世界已经很残酷了,所以我愿意去走光明的那条路线。”

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