每日聚焦 - 触乐的全部文章

高洋08月17日28条评论
小城之困
一个三线小城的普通策划的故事。
陈祺08月15日3条评论
飞檐走壁莫奇怪:十款和忍者有关的游戏
我忽然明白,我真正感兴趣的不是忍者本身,而是因为忍者而被记忆的时光。
oracle08月14日45条评论
名正言顺的抄袭和理所当然的成功
我注意到现场的记者有些面面相觑,仿佛看得到他们心中大大的问号:“这事不是司空见惯吗,你们为什么要搞这么大?”
oracle08月13日44条评论
弹珠之死 
原本《怪物弹珠》有希望证明,这种质朴的,没有太多花头,主要在游戏性上见长的日式手游,在不经过太多本地化“魔改”的情况下能否逐渐赢得用户,但造化弄人,留给它的机会太少。
高聪08月12日18条评论
游戏中的色彩:深度剖析游戏设计中最实用的工具
对于游戏开发者/艺术家来说,如何实现美感与功能性的统一是个挑战,在过去的几十年里显卡的性能疯狂地增长着,玩家的审美也在随着时代变化,这篇文章也许能帮助你理解如何创造美,如何发现美。
oracle08月11日82条评论
《鲤》:一条鱼的行业自High之旅
由于所处游戏行业,《鲤》给我一种强烈的冰火两重天的感觉——行业内反响很热烈,游戏上架后却极少看到有(非行业)的玩家在自发地讨论或传播,自High历来是国内游戏圈传统,这次的反差尤为明显。
高聪08月10日6条评论
向沮丧工厂宣战的堂吉诃德
愤世嫉俗,叛逆乖张,在一个有些荒诞的真实世界里,Stollenmayer没打算贴标签,也没打算撕标签,他所关注的也许只是做出好一点的游戏。他像个骑士一样勇敢地在城门前挑战,可并非是什么热血让他冲上前,只是所有人在后退的时候,他还站在了原地。
书上08月07日25条评论
《暴击英雄》:一群而立网游人的反哺之作
几位平均年龄在30岁的游戏人,他们打算抛弃曾经制作网游的繁复框架,彻底制作一款更为核心向的动作单机游戏,以一次性付费的方式给足玩家8小时的游戏时间。他们的游戏叫做《暴击英雄》,并得到了Steam的绿光推荐。
高洋08月06日5条评论
小关昭彦——57岁的Poopman和他的《PooPride》
世界上最好的大便独立游戏。——《PooPride》Kickstater众筹页的副标题这样写道。这款游戏,融入了制作者——现年57岁的小关昭彦对于大便的爱。
轩辕08月05日2条评论
两人的跨国团队,要架起中欧独立游戏的桥梁
Adria是西班牙人,吴曦是中国人,这两个家乡跨越了近半个地球的人是这个名为Another Indie Studio的小团队中仅有的两个全职员工。在他们的设想中,他们要成为架起中国和欧洲独立游戏市场的一座桥梁。

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