每日聚焦 - 触乐的全部文章

陈祺04月11日17条评论
中国足球都赢了,可移动平台的球迷依旧痛苦——浅谈足球手游的发展
冬天是吃松露的季节。然而能推出松露菜式的餐厅非常有限,懂得欣赏松露的食客也有限,小餐厅买不到好松露,可是大餐厅每年都是来来回回那几道菜,食客也觉得厌倦。这种环境下,你这时候还想做一个松露主题的快餐厅,还想指望着它赚大钱,就是难上加难。
塔布04月09日7条评论
春游之季,列车与铁轨奏鸣:七款关于列车的游戏
四月是适合春游的时间,相信很多玩家也会考虑这个时候出个远门。七款适合在旅途中玩的休闲游戏。
04月08日47条评论
梁其伟的选择
梁其伟曾给很多人带来希望,也曾令许多人失望。他始终面临着选择。有人认为他变了,他则认为自己和十年前那个自己没有什么区别。
生铁04月07日4条评论
《凛冬之战》——属于路怒症患者的战略游戏
您怀念即时战略游戏吗?您怀念天启坦克轰爆敌人三菱皮卡的快乐吗?那您可以试试这款游戏,这就是新时代的即时战略游戏了吧。
sigil04月06日18条评论
一个建筑师的《织星》梦
“相比纯粹的艺术,建筑更具逻辑,有很多现实、无趣的限制,是束缚下的舞蹈,这点和游戏设计是很类似的:游戏中的程序端就类似于力学和结构;游戏中的设计类似于功能和流线;游戏的美术表现就是建筑外观。这三者微妙的平衡和妥协,就是大部分设计工种能够作为一种技艺被传授的精髓。”
吴寒雪04月05日5条评论
电影IP改编手游:互惠互利的生存模式
在手游渠道商和运营商眼里,相比小说、漫画这些没有实体形象的IP,电影、电视剧这些天生自带宣传力及代言人的IP不可能没有先天优势。但是为什么我们玩到的电影同名手游大都粗糙、简略?
杨婧04月04日34条评论
樱花烂漫含凋意:日本手游市场的颓势
日本,曾经有着全球手游收入第一的成绩,有着世界上第一款年收入超过10亿美元的手机游戏,有着知名的游戏厂商及游戏系列。但在我看来,日本手游市场目前就像盛开的樱花:满树烂漫,却已有凋零之意。
珯王04月02日2条评论
7款“涉黑”的海外游戏
黑道和犯罪题材一直是国内的很少见的游戏题材,在欧美日则例外,这些描述以见不得光见长的游戏也广受欢迎,这里盘点七款海外“涉黑”题材的游戏。
祝佳音04月01日9条评论
《皇室战争》面对面对战指导手册(有欠图)
这是一份说明书,我们也知道很多人没有好好看说明书的习惯——尤其是没有看“注意”和“警告”的习惯,如果你是这样的人,那么你要小心了……
生铁03月31日15条评论
《Zombie RollerZ》——叶氏兄弟和他们的僵尸弹珠游戏
从介绍叶展、叶丁两兄弟开发的新作《僵尸弹珠台》为起点,一直聊到了他们对独立游戏的生存和发展的话题。

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