每日聚焦 - 触乐的全部文章

谢晓峰10月10日4条评论
那些有故事的DOTA职业选手外号:国外篇
与那些“谐气”的《星际争霸2》选手外号不同的是,《DOTA2》职业选手的外号多产自玩家之手,而非解说之口。因此,从整齐划一的角度来看,《DOTA2》职业选手的外号显然更千奇百怪。另一方面,由于电子竞技的独特性,赢了吹成神、输了喷成狗的现象也屡见不鲜。
等等10月09日2条评论
RTS游戏编年史(三):3D时代到来
1997年9月,《黑暗王朝:未来战争》(Dark Reign: The Future of War)开始尝试设计三维地形,将RTS游戏带入到了3D时代。
刘淳10月07日18条评论
游戏中有哪些“欺骗”玩家的“诡计”?
比如说《毁灭战士》会自动调整玩家的抗打能力,《网络奇兵》会提高最后一发攻击的火力,《生化奇兵》则让濒死边缘的玩家拥有几秒钟的无敌时间。
李至一10月06日2条评论
金刚vs.大金刚——30年前的版权大战
环球影业对任天堂的诉讼可谓是“偷鸡不成蚀把米”。
天双10月05日6条评论
开发了《魔能》《绝地潜兵》的箭头工作室究竟有多不正经?
我通过邮件采访到了箭头工作室的几位成员,和他们聊了聊箭头的几款游戏、他们的愿景以及他们在玩梗上究竟有多不正经。
Fcmorrowind10月04日2条评论
从“银河战士”的历史,到萨姆斯不算完美的归来
《萨姆斯归来》在保留了“银河战士”系列高贵冷艳、杀伐决断的萨姆斯的“形”的同时,却失去了无数密道、机关和隐藏道具精巧勾连起来的探索趣味的“神”,这款依然不可多得的《银河战士2》重制佳作,因此更像是正餐《银河战士:Prime 4》到来前的甜点。
林志伟10月03日0条评论
不止是暴兵:大战略游戏提升后期难度的一千种方法
“皇帝陛下!有一大群拿着喷火木棍的蛮夷在帝国边境登陆了!”
魔女10月02日9条评论
从《秋之回忆》玩家到制作人——Shin和他的GloriaWorks
《秋之回忆》新企划的消息一经公布,犹如一石激起千层浪般让国内的爱好者们纷纷沸腾起来,但它重新启动的起因却意外简单。
忘川09月30日5条评论
游戏里的和平主义者们
在允许使用暴力的游戏中不杀人是什么体验。
刘淳09月29日3条评论
做一款体验孤独的游戏,收获来自全世界玩家的共鸣
《Loner》发售后那一个月,是王致远感到最幸福的时光,那段时期,他收到了来自世界各地的几百封邮件,人们奔着游戏带给他们的触动而来,而这些超过了他“之前人生经历的总和”。

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