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TRON09月30日0条评论
《FIFA 15:终极球队》:品味平庸
如果从创意性的角度来评判该作,那么我们的确可以将其称作是一部毫无诚意的平庸之作,不过现在当务之急是确立自己的盈利模式,并且在核心玩家的需求与内购要素之间找到平衡点。
prussianblue09月06日0条评论
《山地自行车挑战赛》:一场断断续续的风驰电掣
作为一款竞速游戏,该作本身的素质还是相当不错的,在真实性和物理还原方便做得也很优秀,但坑爹的体力系统、孤零零的单机模式等都不尽如人意。
TRON08月21日0条评论
《小小射手》:指尖上的射门游戏
该作操作极其简单,玩家只需站在大禁区弧顶位置画出一条射门路线,就可以看到皮球飞入网窝。与《得分!经典足球》不同的是,你指尖划动的球路(包括弧度)均可以在接下来球的飞行轨迹中得到反馈。同时它还很好地表现出了对于一名射手而言最重要的能力——门前意识。
梅林粉杖07月13日1条评论
【触乐世界杯】《世界足球2013》:名不副实的名作
早期的移动游戏市场佳作缺乏,“世界足球”填补了这段令人尴尬的真空期,然而事易时移,FIFA的移动版也在进步,“世界足球”这种缺乏底蕴又心思想歪了的游戏,如果想跟随EA的脚步继续走下去,就不能像它设计氪金点那样简单随意了。
hjpotter07月09日0条评论
【触乐世界杯】《足球:最后通牒》:可放置Play的足球手游
我们的主角是一位筋骨隆隆的武道家,虽然不穿球鞋但却可以依靠一身的功夫进球。撞飞所有对手利用“足球小将”式的曲线射门必杀技贯穿对方的兽人门将(以及球门)。别提有多爽了!
TRON07月09日1条评论
《高球王者》:“上帝之手”显神威
该作并不是传统意义上的那种靠砸授权、拼画面和音效的体育游戏,就像移动时代的碎片化特点那样,《高球王者》也是一部充满“碎片”的游戏——它甚至都算不上一部完全意义上的体育游戏。
半神巫妖07月08日0条评论
【触乐世界杯】《桌上足球》:Goal手忙脚乱
该作完美再现了桌上足球几乎所有的特点,采用了复杂的多点触控操作模式,让桌上足球最基础的特点得以保留。多种比赛模式、自动守门、单指操控、自由调节视角以及7种阵型和6套球衣等设计,可谓世界杯期间最佳的调剂品之一。
辛羽07月04日0条评论
【触乐世界杯】《一脚触球2014》:四两拨千斤的拟真足球
我从未期待过在手机上实现如同主机上FIFA和PES系列一样的竞技性。所以,纵使《一脚触球2014》的表现并不完美,但它仍然能够带给一个球迷些许欢乐。足球并不是什么复杂的东西,不需要花钱去买6星贝克罕姆或者拼凑起梅西的碎片,只需简单的一传一射就能让玩家乐此不疲,但很多厂商似乎并不理解这一点。
hjpotter06月26日0条评论
【触乐世界杯】《创造球会:射门!》:用传球撕破防线
和“创造球会”系列其他的作品一样,玩家在游戏中要做的就是创造一只球队,选定自己的主场,并作为教练带领这支球队参加全国的足球赛事,成为全国最强。当然肯定也少不了一位年轻美丽的秘书陪伴在你的左右……
辛羽06月28日0条评论
【触乐世界杯】《金杯足球》:回归简单的快乐
从市场定位来看,《金杯足球》一开始就找准了喜欢休闲游戏的通勤一族作为它的目标群体。这样的定位要远比“足球迷玩家”来的更加具象。这值得手游从业者思考,在这个世界杯年,玩家真的需要一款打着世界杯旗号,充斥着大牌球星的足球游戏来填充他们的生活么?

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