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台伯河10月11日4条评论
《零点年代》:沉默地注视这沉默的世界
《零点年代》并没有试图用绚丽的画面或者华丽的谜题设计讨好玩家,它只适合那些看出了游戏之中的美并且接受这种美的玩家。
TRON10月08日1条评论
《小动物派对》:吃饭容易请客难
该作要让玩家完成这个连上帝也会头疼的课题——让一群性情古怪,有一点不爽立马就要翻脸的“人”能够聚在一起!
小学提督小光头09月26日5条评论
《干掉月亮》:惹毛了月亮,还想跑?
在这款游戏里,无论你做什么,都只会让那只月亮更加招你讨厌,但你仍然不舍得按下“HOME”键……
TRON09月05日1条评论
《苍穹深处》:一只水母的创世纪
金星的背面突然开始发光,一只形状类似水母的生命正在试图将这里变成一个让地球人目瞪口的生态系统。在浪漫的星空之下,这只美丽的透明生物发射自己的幼体,在有限的推力和重力的作用下,准确地到达合适的地点,孕育出新的生命,向无知的人类演绎了智慧生命的另一种可能性。
TRON09月04日1条评论
《梦游者》:拥抱脑洞大开的时刻
从Bob的梦境中可以看出,这个一入睡就与植物人无异的可怜家伙,还是超现实主义美术的爱好者。充满了错觉图形大师埃舍尔那充满扭曲、悖论和魔幻色彩的绘画风格,正是Bob潜意识的映射,如果没有外力干预,那么注定会掉入无意识的深渊之中……
TRON09月03日2条评论
《英雄埃里克》:超级转转转
除了故事出乎意料之外,它的玩法也让人目瞪口呆。尽管游戏采用了横板卷轴,主角也是在空中上下翻飞,但是我们并不能控制主角的移动——移动方式是跳跃到场景中的齿轮上,待其转动到一定角度之后再次跳跃,到达下一个位置。一位不走寻常路,靠“超级转转转”行走江湖的动作英雄,就这样横空出世了。
TRON09月01日0条评论
《萌猪不会飞》:我要一步一步向上飞
该作的优点不仅局限于拥有一个对于“呆鸟”完全属于脑补不能的故事,而且在玩法上,也做到了推陈出新。在打发前面几个“弱智”关卡之后,玩家会遇到一系列新的挑战,游戏规则也不仅仅只是飞到大门那么简单,因此玩家还需要具有一定的路线规划意识,在看似杂乱无章的场景中寻找一条风险性最低,回报最大的过关路线。
出井绪08月28日2条评论
《怪盗公主和星空大迷宫》:当走格子遇上不可思议的迷宫
该作操作简单、玩法新颖又极为耐人寻味,怪盗公主和她的人偶军队在迷宫中寻找月之宝石,玩家角色和敌人会同时移动,需要很好地利用迷宫地形以及合适的战略来击败敌人,同时还要考虑行动值、障碍物、陷进机关等元素,这使得整个游戏过程变化多端。
DustD08月21日9条评论
《摇摆直升机》:我仍未见到那枚铜牌
“这应该够他们难受的了……”想到这里的阮哈东嘴角露出了邪恶的笑容。“不如再增加点难度吧,”阮哈东翻转起了眼球,“调调这个……唔……再加上这个,呵呵,太好了,正合我意。”阮哈东的手指在键盘上敲击着,静静地悄无声息。
星咏08月21日7条评论
《沉默年代》:未完待续的时空跃迁之旅
我从没想过时空跃迁还能如此简单,感谢移动设备,当看着“完好”与“残缺”切换于轻轻一点的时候,受到的震动不亚于——第一次看熟悉的场景变得和记忆中大相径庭。

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