《英雄埃里克》:超级转转转

2014年09月03日 14时13分

作者TRON

除了故事出乎意料之外,它的玩法也让人目瞪口呆。尽管游戏采用了横板卷轴,主角也是在空中上下翻飞,但是我们并不能控制主角的移动——移动方式是跳跃到场景中的齿轮上,待其转动到一定角度之后再次跳跃,到达下一个位置。一位不走寻常路,靠“超级转转转”行走江湖的动作英雄,就这样横空出世了。

在骑士拯救公主的故事里,披坚执锐的主角通常是用利剑来披荆斩棘,修理各路妖魔鬼怪,最终斗败大魔王。《英雄埃里克》(Epic Eric)中的这位骑士除了一身板甲以外,其英雄救美的形式和过程与自己的众多前辈们毫无共同之处。等待他的不是一个剑与魔法的世界,而是由齿轮、杠杆、传送带组成的古典机器时代,他能否抱得美人公主Erica回老家呢?其实,我们都知道那一定是肯定的,不过这个标志性的美好结局并不是一定要发生在大结局中。很快,你就会发现这样迷你的游戏,也充满了让人目瞪口呆的剧情大反转!

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除了故事出乎意料之外,它的玩法也让人目瞪口呆。我们很难将本作归入“平台动作冒险”游戏的行列,尽管游戏采用了横板卷轴,主角也是在空中上下翻飞,但是我们并不能控制主角的移动。埃里克那两条看上去还算正常的腿的唯一功能是跳跃,而不是走路(实际上游戏中也不用他走上半步)。主角的移动方式是跳跃到场景中的齿轮上,待其转动到一定角度之后再次跳跃,到达下一个位置,如此循环,期间会用到杠杆、滑索作为“空中作业”过程的过渡。

游戏虽然只要一只手指即可完成,不过难度还是很具有挑战性的。每次跳跃前后的立足点和着陆点都是固定的,其中一种齿轮会按照固定的速度和方向不停转动,而另一种平时会固定不动,只有在埃里克带动下才会转动。

游戏不存在“着陆”的概念,一碰到地面就直接挂了
游戏不存在“着陆”的概念,一碰到地面就直接挂了

在常见的平台游戏中,能否安全着陆取决于玩家对距离的把握,看似很远的跨越,在到达上一个平台边缘之后卯足了劲(比如使用二段跳),都可以安全到达对面。而在《英雄埃里克》中则不然,主角被上一个齿轮卡住(相当于让这位铁甲骑士进入了它的插槽),跟随其转动之后能否准确和下一个齿轮“对接”,取决于跳跃时的角度,由于齿轮组在场景中的位置不是固定的,转速和转动方向也存在一定区别,因此一连串的跳跃非常考验玩家的手感和操作的节奏。任何微小的失败,就会让埃里克做自由落体了。

这些跷跷板也是影响空中作业进程的障碍
这些跷跷板也是影响空中作业进程的障碍

由于主角不能移动,因此游戏的线性化特点更加明显,这部“不成功便成仁”的游戏从另一个方面来看,也是一个相当简单的作品,因为在失败几次之后,基本上就能把板子给背熟了。如果你只是满足于过关,那么的确会损失很大乐趣。想要吃掉每个关卡3枚奖励星,也不是一件容易的事情。星星既是奖励,同时也是危险的诱饵,如果不合理规划行动路线,那么最常出现的结果,就是成功地吃到了奖励道具,然后摔死了。

在见识过太多靠飞檐走壁驰骋冒险界的明星之后,一位不走寻常路,靠“超级转转转”行走江湖的动作英雄,就这样横空出世了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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