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半神巫妖04月30日7条评论
《不屈的灵魂》:一场不可失败的战斗
虽是2D像素画风,但《不屈的灵魂》教会了我们如何把极简做到极致。它拥有色彩华丽的画面、类似《暗黑破坏神》的随机地图以及真实有趣可破坏场景,不过一旦死亡,装备等级都会全部清零……所以这是一场不可失败的战斗!
守夜的查理04月24日15条评论
《海岛奇兵》:新瓶装的不止是旧酒?
SuperCell的这款新作依然沿用了部落冲突的框架,老玩家上手无难度。游戏的多处系统进行了革新,带来了非常不一样的游戏乐趣;游戏整体制作精良,画面效果赏心悦目。唯一令人担忧的是玩家可能已经厌倦了这个游戏模式。
张帆0104月21日11条评论
《炉石传说》评测:打得不错
哦,这不是“去年写好今年忘了发”,而是针对《炉石传说》从去年内测到现在中国区iPad版正式运营的总评。
TRON04月08日6条评论
《FTL:超越光速》: 我们的征途是星辰大海
如果说《超越光速》是迄今为止规模最大的“飞船模拟游戏”的话,恐怕目前还没有人敢来竞争FTL的位置。移动版拥有丰富的系统以及全新的操作体验,是迄今为止最有深度的沙箱太空模拟游戏,岂容错过?
miya04月05日7条评论
《纪念碑谷》:超现实视觉艺术旅行
该作在谜题设计、美学表现以及跨学科知识综合运用等方面,都体现出了令人惊叹的独特风格。将矛盾空间艺术娴熟地在二维世界中以游戏的形式展现出来,是一部难能可贵的解谜佳作。
hjpotter03月20日8条评论
有爱,就有游戏:《新宿车站迷宫》评测+作者访谈
本作是以日本新宿车站为主题的RPG解谜游戏,采用怀旧复古的画面风格再现了地铁站内的各种设施,玩家需要寻找线索解开谜团打败敌人最终到达东京都厅,获得传说中的宝石。
TRON03月18日1条评论
《行尸走肉第二季:家庭纠纷》:一个小萝莉的末日余生
第二季第二章没有设置太多矛盾冲突与戏剧性元素,也没刻意为之的煽情和高潮,一切都在平铺直叙中度过,但每一个玩家都能体会到角色在这座巨大的生存牢狱中的恐惧与绝望。
芙兰03月07日7条评论
《continue?9876543210》:每段程序都有自己的生命
这并不是一款故弄玄虚、深不可测的奇葩游戏,《Continue?9876543210》向所有玩家诠释了这样的思想:程序也是有生命力的,也具有和人一样的思维,每个NPC都有一段自己的故事,无论怎样逃脱最终总要灭亡。
TRON03月03日11条评论
《深空求生》评测:孤注一掷,深入太空
作为一部太空科幻策略题材游戏,《深空求生》没有让我们率领着数支庞大的舰队进行史诗级的太空争霸战,不需要我们管理各个派系的外交、贸易、科技等等复杂的子系统。它的格局可谓是无限的小:玩家所扮演的,是一名从超睡眠中被唤醒的太空人……
张帆0103月01日10条评论
《迪斯科动物园》:舞!舞!舞!
对于以《迪斯科动物园》为入门教材,首次接触放置类游戏的玩家,我的建议是:端正心态,远离功利,不要被“某某动物已陷入沉睡”之类的推送通知牵着鼻子走,要按照自己生活的节奏去享受放置,而不要为放置的节奏改变自己的生活。

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