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TRON02月05日1条评论
《拳击俱乐部》:一个搏击选手的日常
该作解构了那些搏击题材励志电影中被一笔带过,但对于拳手成长至关重要的漫长苦逼生涯。平淡无趣和多变未知才是一个个由伤痛和血肉模糊书写的拳王传奇的常态。
TRON02月04日1条评论
《Swapperoo》:给萌萌的糖果三消们来点“硬”的
在玩法上走极简路线,放弃大部分商业和社交元素的这部游戏,正是用忽略反馈机制的方式,将玩家的注意力全部放到视感反应训练这个核心命题上去。
TRON02月03日3条评论
《征服者的钟声》:如果《纪念碑谷》是音乐游戏……
本作谜题设计并不涉及《纪念碑谷》的“几何神功”,和那种文艺气息浓郁的视觉型游戏相比,该作玩法还是偏向传统的益智类型。
吴寒雪02月01日0条评论
《双倍公司》:根本停不下来的消除游戏
作为一款消除类游戏,《双倍公司》高达25元人民币的价格使这个游戏看起来略显“高贵”,但是当试玩之后,制作者用心的设计会让你大呼:根本停不下来。
西塞罗01月28日1条评论
《神奇手办小队》:充满塑料味的兵人战争
当主人不在的时候,这些塑料小人就如同我们当年想象的那样被赋予了生命,开始了自己的战争。
祝佳音01月19日30条评论
《超脱力医院》不是一个模拟经营类游戏,但我们需要模拟经营类游戏吗?
我还会像高中时一样,为了建设一个医院、一座城市或一个乐园而废寝忘食,抛下一切,直到面对愤怒的父母吗?会躺在床上,但脑中还满是粗糙但生动的NPC在来回走动吗?是已经没有让我这么做的游戏,还是我不想这么做了?
jet tong01月19日2条评论
《陀螺兽王国》:一颗旋转的“怪物弹珠”
该作通过复刻实体玩具的做法让“卡牌+X”模式的游戏玩出了新花样,不过在面对同等定位的骨灰级游戏,如何重燃玩家热情重新入坑,可不是单纯依靠情怀就能解决的。
TRON01月14日1条评论
《追云者》:有云的地方就是我的家园
一望无际的荒漠之地,最为宝贵的资源莫过于水源,为了找到远方传说中的极乐之地,父女二人要依靠天上的云朵搜集水源赖以尚存,书写一部唯美中带有残酷的生存物语。
TRON01月07日1条评论
《爷爷的城市》:“匠文化”的三重解析
真正的工匠精神好似一潭沉静的湖水,泛舟湖上一股安定感油然而生,仿佛时间已经停止,人可以以不紧不慢的姿态去追求极致,而这正是该作所带来的独特体验。
TRON12月30日2条评论
《弹射猴》:巧妙解谜题,大力出奇迹
无论你是患有严重强迫症的处女座玩家,还是只想重温推倒小伙伴积木快乐的破坏分子,都可以在这个各种猴子和砖块满天飞的世界中收获欢乐。

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