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TRON08月10日1条评论
《又一个案子解决了》:“三消”神探闯天涯
该作拥有一部探案冒险游戏的外观,但它并没有采用此类游戏惯用的“Point&Click”机制,而是巧妙地将“连连看”“找茬”等等益智元素融入了探案过程,一些案件的精彩指数直逼短篇侦探小说的水准。
半神巫妖08月07日4条评论
《疯狂出租车:都市狂奔》:童年不再,疯狂依旧
对于老玩家来说,该作已经不是十几年前的《疯狂出租车》竞速类游戏,晃动屏幕毫无用处,变成了需要在屏幕上划动躲避障碍物,按压屏幕左右侧转弯的一款……跑酷游戏!但其实本作也并非如此糟糕,躲避行人、障碍物、车辆……让玩家手忙脚乱,疯狂依旧!
张智宣07月11日3条评论
【触乐世界杯】《FM一球成名》:至少没太糊弄
尽管本作与同期发售的许多糊弄事儿的足球游戏相比已经算是良心之作,但它在设计上的“跑偏”依旧注定本作是一款“掺一脚就走”的游戏。
TRON06月19日5条评论
《上帝也疯狂:怪物战争》:太空版“口袋妖怪”
《怪物战争》之所以出类拔萃,不仅仅是因为Insomniac Games为游戏赋予的独特风格,更重要的是它对怪物养成游戏复杂而繁琐的数据和技能系统进行了最大化的精简,使其更符合移动平台的特点和玩家的需求。
时心白02月12日3条评论
《淘气猫咪》:别闹,都到我船上来!
有些不好说《淘气猫咪》到底是个什么种类的游戏,塔防元素是有的:飞船上放置的三只猫咪时刻不忘=w=地提醒我们这点;射击元素也是有的:但好意思把一个完全不需要你瞄准射击躲避的游戏算成射击游戏吗;最后我盯着屏幕上方的飞行距离显示纠结地想,难道要把它算成跑酷家族一员么……

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