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hjpotter07月12日12条评论
《影之诗》:“炉石”的日系表兄弟
该作是一款传统TCG卡牌游戏,比起在日本极受欢迎的《游戏王》,本作风格更像欧美游戏《炉石传说》,不过经过了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的创新内容。
或闪07月12日4条评论
《小羊的繁殖》:当羊群繁衍到1000只,你就能拥有全世界
从前,羊和人类都是好朋友。虽然羊群的繁衍是为了给人类食用,但是小羊们并不伤心。有一天,人类发现羊群也有了知性,于是决定在羊群报复人类之前要把它们都全部杀掉。
高洋07月11日28条评论
《江湖X》:武侠之形
如果说《说剑》让我看到武侠的魂,我觉得《江湖X》真正具备了武侠的形。
TRON07月11日0条评论
《漂移冲刺》:这是一个见人就怼的糙糙的撞车游戏
和所有“无脑破坏流”RAC游戏类似的是,本作根本就是把玩家往偌大的世界中一丢,然后就撒手不管了,任凭你驾驶各种车辆和道具与警察们大干一场吧!
TRON07月07日2条评论
《绝对赛车》:“GT出手游版了?”
正如我们在各方面素质爆棚的本作中所看到的传统手游RAC操作方式对竞速体验的干扰,这个问题不解决,或许再好的作品,也只是一朵昙花。
TRON07月06日6条评论
《再战地下城》:八仙下地牢,各个显神通
在付出极大耐心慢慢打出第一个Max能力的角色之后,才会发现该作别有洞天的一面:原来还包含着那么多风格迥异的角色,并且还有着丰富多彩的技能。
或闪07月05日3条评论
《Perchang》:只有鲁布·戈德堡机械十分之一的复杂程度
就好像上学时我的一个数学老师说得那样:没错,你这个解法也可以解出这道题目,但是它不够简明,不够漂亮。请找出简洁的通关方法吧!
周思冲07月05日4条评论
《超级蒸汽大战》:有志于被苹果推荐的开发者都应当借鉴的游戏
这个游戏的可取之处基本只有“画面好”。根据我的经验,画面效果达到一定水准并拥有讨喜美术风格的游戏(最好是独立游戏),即使再不好玩也能得到苹果编辑推荐。有志于被苹果编辑推荐的独立开发者可以借鉴一下。
TRON07月05日2条评论
《幻想射手》:用弹幕覆盖的死亡竞技场
满屏飞舞的弹幕、每次发大招之前都要摆姿弄骚的Boss、一耍一大片的怪物和将玩家压迫得想冲到屏幕外的机关……《幻想射手》是一部从一开始就不缺乏热力的游戏。
或闪07月04日6条评论
《Merchant RPG》:无限生产是资本主义的最大特征
钱就是这么来的。我在玩了这个游戏两天之后发现,最初我不过是有一笔资金可以用来雇一个人帮我去打怪物罢了,而我现在的资产已经翻了3番。

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