《影之诗》:“炉石”的日系表兄弟

2016年07月12日 15时36分

作者hjpotter

该作是一款传统TCG卡牌游戏,比起在日本极受欢迎的《游戏王》,本作风格更像欧美游戏《炉石传说》,不过经过了日本本地化改良以及增加了不少值得肯定的创新内容。

众所周知,日本游戏市场与其他国家格格不入,对于欧美游戏厂商来说是一块难啃的“鸡肋”,就连财大气粗的微软也没能成功推广XBOX,每周销量只有尴尬的几百台。日本玩家不喜欢PC游戏,不喜欢“枪车球”,不喜欢欧美画风,大红大紫的《英雄联盟》日服基本只有留学生在玩,《最终幻想11》也要比《魔兽世界》更有人气,只有一些本土化的游戏或是服务宅男腐女的游戏才能占领这片市场。

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另一方面,日本人也并没有盲目排外。比如iPhone成功取代了曾占据九成以上市场的翻盖手机(即使屏幕碎成粉末也舍不得换);微软也通过“Windows娘”等特殊手段赢得了二次元用户的心。虽然《炉石传说》推出日服后并没有取得太大反响,不过一款玩法类似炉石,加上日本本地改良的游戏,会不会改变日本卡牌游戏的现状呢?

Cygames的《影之诗》(シャドウバース,Shadowverse)就是这样一名挑战者。这是一款传统的TCG卡牌游戏,比起在日本极受欢迎的《游戏王》,本作风格其实更像欧美游戏《炉石传说》。游戏中有7名英雄以及超过400张的单位、技能卡牌。玩家需要“构筑”出各类特色卡组,并驱使各类卡牌将对方英雄的体力削减成零以赢取胜利。

就像《魔兽世界》为《炉石传说》提供了故事背景以及卡牌素材一样, 《影之诗》也与同社下载量超过2000万次的名作《巴哈姆特之怒》(神撃のバハムート)展开了深度互动,将《巴哈姆特之怒》中的角色化作自己的牌池,且每张角色卡牌都拥有“进化”与“未进化”两套立绘,在美术上可以说是技压群雄,这点我们必须要表扬一下。

基本卡牌分为“单位” “咒语” “领域”三类,
基本卡牌分为“单位” “咒语” “领域”三类,

市面上之前就有不少卡牌游戏,《炉石传说》对卡牌游戏的传统玩法做了减法并大受欢迎。我们免不了要拿《影之诗》与这位大红大紫的先行者做比较,并发现其中一些“减法”尴尬的相似之处:

人物角色初始PP为1,且每回合会增长一点(请自行联想法力水晶)。

每张角色卡牌都有费用、攻击、血量的“三围”属性,在攻击敌方卡牌时也会受到伤害,不管是选择解场还是打脸,总之赚卡差就对了! 虽然只有7个英雄,但套牌格子还是“炉石”式的9个……

每个牌组可以配置40张卡牌,每张牌最多可以被配置3次。开局时如果你对抽到的3张牌不满意,大可以更换成新的随机卡牌。

点击下方英雄头像可以使用表情,神抽绝杀之前,当然要来一句“抱歉”啦!

似曾相识的战斗场景;“进化”可以一发逆转场面
似曾相识的战斗场景;“进化”可以一发逆转场面

游戏每24小时会给玩家提供3个任务,每赚到100金可以抽一次卡包,卡的等级分为铜、银、金、彩虹(对应白、蓝、紫、橙)4种,游戏中也会有小概率出现牌面更为华丽的动态闪卡“金色,稀有!”,分解这类卡牌会得到更多的水晶(奥术之尘)用于合成其他卡牌。

此外,游戏中的卡牌状态分为这么几种:

疾走:冲锋 守护:嘲讽 ラストワード———亡语 ファンファーレ——战吼

等等……

所以,本作的一大优点(?)就是……炉石玩家可以与本作无缝衔接,完全不需要上手学习的过程。

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当然,游戏也有不少值得赞叹的创新点,比如提供了更佳的先后手平衡性的“卡牌进化”系统。是的,在《影之诗》中没有“水晶币”这样用来临时增加法力水晶的卡牌。先手玩家可以获得2点进化点并在第4回合解锁进化,后手玩家可以获得3点并早一回合解锁进化。这个系统有点类似《口袋妖怪》的“MEGA进化”,进化后卡牌就会华丽变身从而拥有更强的攻防属性(一般是+2/+2)以及 “冲锋”效果(嗯,咱还是叫冲锋吧,更容易理解不是么……),可以一发逆转场面劣势。有部分强力卡牌进化后还可以获得战吼等特效(比如龙骑士的职业卡牌“龙之勇士”进化时提供“火爸爸”式的3点直伤)。

进化后卡牌立绘也会发生变化
进化后卡牌立绘也会发生变化

另外值得大书一笔的就是本作的职业系统。游戏中虽然没有英雄技能,但每个职业都有打法极其鲜明的一套核心系统,比如狂战士10血以下会进入“复仇”状态,此时角色牌会获得各种加成(因此需要玩家用各种方式“自残”来尽早触发);死灵法可以累积被消灭单位的“坟场”系统释放出职业卡牌附带加成的强力技能(所以要通过交换单位来尽快增加坟场数);皇家更是可以通过士兵卡与指挥官卡的配合变化出无数玩法……而且本作中提供了大量优质的职业卡牌,中立卡牌数量少且用处不大,每个职业只有利用好自己的“套路”才能配出有竞争力的牌组。《炉石传说》虽然也有类似系统,但例如萨满完全可以不利用“过载”系统,只是依靠普通玩法的套牌击败对手,而且“大螺丝”“砰砰博士”等中立卡牌也太过强力,每套牌组都有这些卡就让职业特点显得不那么鲜明了。

每名单位都有自己的攻防属性以及技能;最为稀有的“彩虹”卡牌:像黑龙公主一样铺满全场
每名单位都有自己的攻防属性以及技能;最为稀有的“彩虹”卡牌:像黑龙公主一样铺满全场

除了“角色”和“咒语”卡牌外,游戏还提供了“场地”卡牌。场地卡牌会占据一个格子(战场中可以放置最多5个单位)来为我方单位提供各种辅助加成效果(比如每回合提供随机的+1/+1),且不能被摧毁。圣职者更是可以利用各种特殊的倒计时场地卡牌来释放召唤物。

目前游戏只提供了排位对战,并没有“竞技场”一类的特色系统。除了基本的对战模式,本作还准备了名为“灾难之树”的故事模式,玩家可以通过故事模式学习7名英雄的技能与职业玩法,并了解各式卡牌的用法以及卡组搭配技巧。

为了与国际接轨,本作不仅同步推出了英文版,也将举办世界级的e-sports竞技大赛,目标是成为《炉石传说》一样流行的竞技游戏。来自世界各国的玩家都可以登入同一个服务器一决雌雄。另外值得一提的是游戏内置了中文语言(虽然暂时只能通过破解的方式使用),预计不久后就会发行中文版本。

《影之诗》取得的成绩不可谓不夺目,发售没几天就突破了200万下载量,且一直排在免费游戏榜的前几名,成为了Cygames新的“大腿”游戏。本作与《炉石传说》可以说是各有千秋,甚至部分系统还有不小优势。如果您是炉石玩家,想要尝试一下系统类似,画风华丽的卡牌游戏,就一定不要错过《影之诗》。

シャドウバース (Shadowverse)

シャドウバース (Shadowverse)
164.14 MB  通用版  免费
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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
每张卡牌的两套立绘华丽到爆;
场景以及画面细节都是一流水准;
职业玩法鲜明,且平衡性超出预期
缺点
仅有排位对战系统;
牌池暂时比较浅;
过于依赖“神抽”

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