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jet tong10月21日4条评论
《街头霸王:灵魂消除》:眼明手快的“格斗”游戏
该作虽然在玩法上有一定的创新,但对于休闲玩家来说上手难度颇大,更是与该系列正统作品没什么关系,新鲜的玩法+街霸IP只能吸引玩家一时的眼球。
TRON10月17日2条评论
《极品飞车:无极限》:街头极速30秒
该作的游戏素质毋庸置疑,虽然在盈利模式方面依然遭到了玩家们的非议,但我们还是要摆正心态,接受设计师针对手游特点所进行的改革。
西塞罗10月13日7条评论
《触控战争》:论战斗队形的重要性
如果说《部落冲突》讲究的是兵种搭配与释放时机,那么《触控战争》玩的则是微操技巧以及阵型的千变万化。
TRON09月30日2条评论
《FIFA 16:终极球队》:终极之队主题秀
该作虽然对游戏内容进行了大幅简化,专心致志地做好最适合手游表现的UT模式,但却在如何做出更符合移动平台特点的足球游戏这一命题上表现得漠不关心。
路人乙09月22日4条评论
《战之海贼》:天边的骷髅旗在挥舞
他们不再是为了财宝,而是为了希望而来;不再是掠夺手无寸铁的商船,而是敢于挑战强敌的勇士。天马行空的海贼,在浩瀚大海上,只要坚信希望,就能无惧一切!
TRON09月06日3条评论
《行尸走肉:求生之路》:在伍德伯里小镇的日子
该作虽然在气质上回归严肃,不过战斗方式却是同类鲜有的回合制,其最大卖点在于获得了原著作者的授权,使用漫画党最为熟悉的形象会更加具有代入感。
hjpotter08月18日2条评论
《LINE:崛起之塔》:轻松上手的小清新版迷宫RPG
该作在继承传统迷宫RPG玩法的同时对玩法做了漂亮的减法,即便初次接触这种类型也能很快上手,丰富的游戏模式也可以从一定程度上弥补系统深度的不足。
路人乙08月04日11条评论
《三国志战斗勇士》:手游平台上SRPG的一次新尝试
该作很容易被误以为是《智龙迷城》Puzzle玩法的跟风者,但实际上是一款SRPG的改良者,它不仅符合如今手游的快节奏,而且也兼顾了战斗玩法的多样化。
TRON07月22日0条评论
《索尼克狂奔》:天生就是跑酷的料
正是因为不停递增的速度与节奏的变化,该作的难度不仅体现在密集的陷阱或者低容错率的关卡设计,而是那种速度越来越快所带来的Hold不住的爽快感。
hjpotter07月03日2条评论
《饿肚子勇者与星之女神》:温馨怀旧的Roguelike式消除世界
玩家将扮演拯救世界的勇者,与城镇居民以及其他玩家一起用益智消除的方式攻略地下迷宫,踏平各种敌人以及陷阱机关,下落到最深处打倒魔王。

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