每日聚焦 - 触乐的全部文章

王琳茜01月19日0条评论
从派对游戏到“国民原创乐园”:《蛋仔派对》更进一步
它从来没有失去积极进取、突破自我的决心。
熊冬东01月18日0条评论
《归龙潮》二测:骨相极佳的半成品
一款游戏当然不用在测试期间就做到尽善尽美,参与测试的玩家们更想看到它未来可期。
彭楚微01月17日0条评论
教育与游戏的距离
“学生喜欢听有意思的课,老师想讲有意义的课,我在探索能不能把这两点结合起来,而我发现,游戏能把它们契合起来。”
董杭叶01月16日0条评论
一个国民IP的叙事新样本
通过动画剧集,《王者荣耀》迈出了实现理想的重要一步。
熊宇01月15日0条评论
《射雕》如何为武侠网游带来更多“自由感”?
《射雕》主动选择削弱“核心玩法”的存在感。
祝思齐01月12日0条评论
《波斯王子:失落的王冠》:“恶魔城”化归来
在复古的大框架下,提供了许多可自由选择的便利。
熊冬东01月11日0条评论
对话《新月同行》制作人:新怪谈与中式二游
小型厂商的人力、财力无法和大厂相比,但《新月同行》依旧呈现出了足够的特色。这群人没有不切实际的目标,只是努力开发一个合适且擅长的项目,以此来打动玩家,给玩家带来体验感。这便足矣。
王琳茜01月10日0条评论
当一个冷门角色开始“对抗”遗忘
一个角色的名字意味着什么?
董杭叶01月09日0条评论
在《和平精英》中看“龙跃长城”:跨越次元的公益守护
一种非常新鲜的、充满参与感的公益活动正在发生。
等等01月08日0条评论
《求生之路》开发往事
“这就是我一直以来梦寐以求的游戏。”

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