
不必担心除了实现梦想之外的其他事情。
今年7月12日,我在杭州参加了《蛋仔派对》第三届创作者大会。那次大会给我留下了很多深刻的印象,其中有一个场景是这样的:最前方是一个舞台和大屏,台下有十几排座位,工坊的创作者们密切、认真地倾听着会上公布的乐园商业化的新模式和数据表现,偶尔低声讨论,专业氛围不逊色于我参加过的任何一次类似的行业活动。
第二个场景是,大会结束,但这些年龄、身份各不相同的创作者们没有立刻离开,而是非常自然地在现场穿行,和其他人交流起与“创作”有关的任何事情,分享经验、表达喜爱,在有些昏暗的灯光下交换笔记本,写下签名和寄语,像游园会一样热闹。
在我看来,这两个场景对应了《蛋仔派对》UGC生态的两种特质,前者是“专业性”,后者是“作者性”。我以前和一些工坊的创作者进行过交流,他们的身上也都有这种气质:珍惜纯粹创作带来的快乐,热爱表达,同时坦率地谈到竞争、产能以及收益。越是接触,我越觉得这种特质非常成熟、前沿,也非常珍贵——如果想要达到这些,官方要提供的不仅是平台和氛围的引导,还有专业化的扶持,甚至需要在这个过程中层层迭代,引导创作者在收益模式上进行探索和变化。
也是在前段时间,《蛋仔派对》在工坊活动界面发布了“乐园工作室”的合作招募令。这一招募令既针对有志组建工作室的蛋仔个人作者,也面向业内成熟的UGC工作室。官方将以工作室为单位提供全方位的支持,包括编辑器功能权限的开放、额外的亿元补贴和流量,最高100%分成乃至专业团队的指导。对于《蛋仔派对》来说,这无疑是它在“专业性”道路上的更向前一步。
官方是怎么做到这一点的?这些创作者又是抱着怎样的想法投身其中的?带着这个问题,我和《蛋仔派对》的创作者“柑子”进行了一次交流。作为已经在不同UGC平台有过多项成熟作品的优秀作者,他去年底正式入驻蛋仔工坊,并在近期成立了乐园工作室,对他来说,“年轻人的第一次创业”、以团队的形式运作UGC内容专业化生产的道路,也都从这一步开始。
2023年6月,刚刚结束高考、迎来人生中最自由的一个暑假的柑子第一次尝试在《蛋仔派对》里进行“创作”,成品是游戏里的一所庄园。这是《蛋仔派对》在一周年版本推出的延伸玩法,提供高自由度的搭建功能,玩家可以通过不同的组件和设施组合出独属于自己的庄园。这吸引了此前有类似产品游玩经历的柑子。
“起初只是想着试一下,结果做出来自己也很满意,朋友评价也很好。我就把庄园发到社媒上,收到了挺多的点赞和评论,当时觉得挺有成就感的。”柑子对我说,他在S3赛季(2022年8月)接触《蛋仔派对》,最开始是一名纯粹的巅峰玩家,从来没想过会获得这样的反馈,“很快有人评论问我这个庄园多少钱可以‘代建’,我就想到,这会不会可以成为一个商机去发展呢?”
以现在的视角再回看,柑子的眼光和规划都非常清晰,沟通能力也很强,甚至某种程度上和现在《蛋仔派对》的乐园工作室形成了一种对应——他很快联系上当时社媒热门的另一位庄园创作者,两个人加了好友、交流经验,话题转向“代建团”(类似工作室的一种形态,以团体的形式承接其他玩家代建造庄园的需求,收取费用)的讨论时,柑子提议,“有没有可能我们自己做一个代建团?专攻高质量,专门做定制。我们可以找很多其他作者,有规划,再做一些宣发。”
“我们主打美观,按单价收费。在当时的代建团里,我们应该是算在名列前茅的团队。”柑子对我回忆,“我之前其实没有在别的游戏里做过这种,所以‘蛋仔’其实是算我人生中比较重要的一个转折点。”
在《蛋仔派对》做庄园代建让柑子积累了不少经验,创作方向也日益成熟。2023年年底,他在另一款游戏中开始进行类似的UGC创作,总游玩数超过百万,还获得过几次官方赛事评奖,玩家对他的评价集中在“故事性和画面都非常棒”。去年底,他回到《蛋仔派对》开始进行乐园创作,“对比了一下,感觉‘蛋仔’在很多方面更专业和成熟,流量也高”。
对于柑子来说,决定开始做乐园的契机,更多来源于一种自然而然的“变化”——有了在不同平台沉淀出的更成熟的创作技术,和一种日益强烈的、属于创作者的心态:想要实现更多的想法、发挥更大的创意。“我想要表达自己,收获成就感和其他人的喜爱。”柑子说,与此同时,他也有很多更切实和成熟的考量,“做乐园的话,我能看到我的游玩数上涨和玩家们的反馈——虽然比起庄园,乐园带来的收益是动态变化的,但是来源更丰富,而且我也能在这个过程里学到很多,比如怎么修改调整自己的地图,让别人更愿意游玩,更愿意购买道具。”
“当然,心态上也有很多不同。我会经常想‘怎样才能获得更多的喜欢,获得更多的收益’,然后更改我的地图流程,有一种从单纯的热爱变成事业的感觉。”柑子举了一个直接的例子,他今年8月发布的地图《我与影之梦》,原本的计划是单纯的视觉、解谜题材,“但是当时‘金豆子’功能更新了,我想试着增加一些商品,看看付费效果。”他告诉我,蛋仔工坊里功能的更新,很多时候都会推动着他在设想商业化的道路上更进一步,这也是他此前做UGC内容时很少设想的内容,他觉得这也和现在蛋仔编辑器的专业化迭代密不可分。
“我也会考虑到自己的路径和发展,比如我会希望拿作品说话,所以我就会精心制作,然后参加工坊里的活动。”柑子补充,“我在去年年底成为了官方的签约作者,当时就是因为我的每张地图都能拿到头奖,官方注意到我了,主动联系我询问签约的意向。”
“成为官方作者会更有助于你的创作吗?”我问。
“是的,”柑子对我说,“因为我觉得 UGC创作的话,只凭热爱或者一腔热血是做不下去的,因为每个人都要生活。如果能获得更多的激励、更多的扶持,我的作品也能被更多人看到,我也能跟着得到更好的收益,这才是真正能维持我创作的东西。”
仔细想想,我接触的大部分《蛋仔派对》的创作者都有些和柑子相似的地方。他们可能是在懵懂的状态下开始进行地图创作,但是成长飞快,在规划上也总是更清晰、完整,包含一套流畅的逻辑路线,俨然有专业开发者的神采,也对自己创作的价值有足够自信的认知。
比如,我曾经接触过另一位地图作者“裤带梓大大”(他刚好也在不久前和柑子合作了一张新地图),他对我分享过自己在地图选材上的考虑,这都需要结合数据和当下流行的玩法趋势,他出于这些感受明确了自己擅长、也能获得更多收益的地图类型;再比如,同样组建了工作室的创作者“萝卜章鱼烧”,近期有一张十分热门的地图《钓鱼吧!》,里面的付费点设计完全发挥了《蛋仔派对》——这个非常擅长IP联动、有着海量联动素材的游戏——的优势,收获了超过400万的游玩量。
类似的创作者见得愈多,我愈发有一种感受:这一切都与官方的支持与态度相映射,官方提供的反馈、收益以及成就感,既是对创作者的奖励,也在潜移默化地改变着创作者的状态。
创作者需要的东西其实很简单,经济上的回报和创作的产物被承认的成就感,而这两点,在蛋仔这里恰好都能满足——全方位的扶持、培养和补贴,让创作者们能够正视自己的价值,承认自己的付出和需求,更良性、健康地进行创作;工具的迭代和适配,能带动他们创作上限的提升;整体热烈、积极的创作环境,让所有人都能互相学习、共同成长。
柑子告诉我,现在《蛋仔派对》的创作者环境整体呈现一种“门槛低、上限高”的状态,新作者入门容易、激励措施友好,还有以老带新为主要模式的“高校匠星创造营”之类的体系——官方会面向合作的高校引入UGC课程,采用项目组员工和创作者的“双导师”制度,进行从0到1的集训。“我就是以导师的身份加入的,和学员们沟通时,也会产生很多新的想法和灵感。”
而对于他和很多“老作者”来说,压力当然也会存在。柑子习惯使用PC端编辑器Eggitor,每次有什么新变化,他都要立刻学习、赶上进度,五一假期期间,他得知工坊即将上线自定义建模的功能,整个假期通宵了三天,从零学起建模软件。现在,柑子有一张热度很高的地图《bjd换装物语》就基本依靠这个功能实现。
我想起那次创作者大会上工坊编辑器负责人老北说的话,当时,他谈到了关于PC端编辑器的原因:“可能有些人会不理解,为什么我们要做一款PC端的专业编辑器呢?因为我们希望乐园创作不止在在兴趣、奇观这些概念上浅尝辄止,而是能将创意、审美、表达变成一款真正的高品质游戏。”
“我觉得‘蛋仔’最近的变化很大。”柑子对我说,“现在官方越来越注重商业化了,创作者们也会都开始做一些金豆子的内容。我发现,现在金豆子内容比较火的、收益比较高的,很多都是数值图,所以我也开始慢慢研究数值图的策划。”
“我觉得我现在有很多进步,官方的策划人员会帮助我、教我怎么考虑商业化的构想,像我后面的地图商业化就有做得很好的,我自己也很满意。”柑子补充。此前,制作人Kwan曾透露过官方数据,今年7月,商业化功能上线不到半年,已有近10万张地图接入了乐园的商业化相关功能,这是一个足够庞大的数字。
某种意义来说,正是这些创意、审美、表达的结合,和对“商业化”和“价值感”的重视,一起构成了更“专业的创作”。发展到现在,《蛋仔派对》的创作姿态已经有了很多明显的变化,它有专业的作品和作者、专业的创作工具,也真的可以成为一份有不错收益的“工作”。
当然,它的创作者们也变得更像一个“大人”了,会考虑投入和产出的比例,思考商业化的比重,也很少空泛地谈到“热爱”之类的话题——这听起来似乎有点成熟,但对于一个UGC模型来说,其实更多意味着环境的健康和专业,更何况,不管是《蛋仔派对》,还是这些作者,他们依然很诚恳,也保留着那些讨人喜欢的热情和品质。
最近这段时间,柑子把更多时间花在了工作室的规划和协调上。前段时间的暑假,《蛋仔派对》组织了面向创作者的培训课程,期间官方告诉了他关于乐园工作室的消息,“对于我们作者的话,开工作室会有很大的帮助,会有更多的激励,然后我就想着现在去把这个公司开起来,就是趁早入场。”
在柑子看来,做出组建工作室的选择是正确的,虽然确实带了些挑战,但对他来说又恰好合适——就像他最开始组的“代建团”一样,“我一个人的话,没办法去做很多地图,因为我的想法会比较多,我也有很多不想做的内容,我有很多可选择的内容,也希望有更高的效率,所以我很想把这个‘公司’开起来。”同时他也提到,官方会为工作室无偿提供专业的数据平台,可以直接查看地图的反馈和游玩信息,这都对他们帮助很大。
“现在我们的地图制作流程变化挺大的,节奏上会比较稳定,而且更有计划一点了。”柑子告诉我,他们的效率有了很明显的提高,质量也更好,这鼓励着他们想要挑战一些框架更大、数值更复杂的一些综合类地图,“甚至我们现在在构想做一个系列地图,所有的数据都可以串联起来,我们有非常多的想法。”
“我们会做完一张地图,每个环节都有专门的人负责打磨,之后再去反复游玩和优化,这是一个正循环的过程。”他补充,“我的想法就是像那些真正的游戏工作室一样,流程明确,去做更专业的作品。
在未来,柑子的计划是招募更多人、把工作室做大做强,产出更多地图,甚至培育一些非玩家群体成为工作室中的一环。“我觉得‘蛋仔’也在不断变化,最初是全民创作,现在变得全民之内还有专业,这是一个很好的迹象,它会吸引更多人参与,形成一个完整的生态。”
目前,《蛋仔派对》的乐园工作室已经有不少专业的开发者入驻,其中既包括如柑子这样已经有多平台创作经验的个人创作者转型,也有更资深和成熟的商业工作室,甚至还有一些曾经在Dota游廊、War3 RPG里创作过爆款的大型团队,也不乏一些Steam、TapTap生态下的小型独立游戏开发团队。显然,它足够复杂和活跃,也能够刺激出新的内容,这是一件对创作者意义重大的好事。
而且,这也意味着《蛋仔派对》已经做到了在自己的UGC内容中“建立一个生态”。在这个生态中,创作者挥洒创意,把想法变成游戏,玩家能够玩到更多更精彩的地图,给予创作者物质和精神上的回报。这是一种生态的良性循环。
创造一个生态并不是一件很简单的事情。官方需要考虑很多东西,向开发者提供更多的数据,帮助他们平衡创意与商业,给他们物质和精神上的支持,为他们带来足够多的用户,甚至引导他们思考那些他们很少认真考量的东西——比如在更高收益和更庞大的内容刺激下,玩家会选择怎样的内容消费——鼓励他们成长。
但从另一个角度,创造一个生态也并不是非常困难的事情,尤其对于《蛋仔派对》来说,他们只需要帮助创作者解决那些纷杂的问题,让他们能够专心于自己的创意之中,不必担心除了实现梦想之外的其他事情,换句话来说,他们只需要有清晰、明确的考量和构想,和对创作者们的珍视。当它做到这一切之后,它也自然会被创作者选择。