每日聚焦 - 触乐的全部文章

彭楚微06月17日0条评论
《黑神话:悟空》试玩:底子上佳,稍缺打磨
我非常期待两个月后《黑神话:悟空》的模样。
甄能达06月15日0条评论
触乐本周行业大事:央视报道玩家“开盒”网暴事件,《魔兽世界》测试首日即“炸机”
几家欢喜几家愁。
董杭叶06月14日0条评论
想在SLG脱颖而出,抓住“年轻人”是关键
《三国:谋定天下》的确能够代表一类有想法、愿意创新、想要为年轻玩家带来更好体验的游戏。
董杭叶06月13日0条评论
“玩出真三国”又有新高度:坏了,这群玩家开始结盟了
首个GVE赛季“讨逆建功”,为《率土之滨》带来了新的变化。
熊冬东06月12日0条评论
游戏UI的困境:既不可或缺,又不受重视
UI岗位面临相当复杂的问题,而它也只是游戏行业与市场问题的小小一隅。
护士衫下06月11日0条评论
《驱灵者:新伊甸的幽灵》与突破自我的Don’t Nod
在游戏业界充满了裁员和倒闭消息的时代,还能看到这样有潜力的中坚选手,着实让人欣慰。
祝思齐06月10日0条评论
一年之后,《影之刃零》变成什么样了?
10年中的变与不变。
甄能达06月08日0条评论
触乐本周行业大事:15款进口游戏版号发放,“巫妖王之怒”怀旧服测试将开
夏日游戏节成功举办,暑期MMO竞争激烈。
甄能达06月07日0条评论
我们出了一份面向游戏玩家的“高考试卷”
希望这份试卷可以让你回忆起曾经与游戏一起度过的快乐时光。
谬谬和谋谋06月05日0条评论
资深游戏策划经验谈:想做好人设,该怎么办?
即便在创作初期无法写到无懈可击,策划也需要尽早完成满足基础需求的人设。

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