每日聚焦 - 触乐的全部文章

祝思齐05月22日0条评论
身处“底层”的游戏文案:人才、创作与结构性问题
"这终究是一个游戏团队乃至行业积累的问题,没有办法一下子解决。"
王婳05月21日0条评论
腾讯的这张王牌,归来仍是顶流
一款游戏与玩家的羁绊,可以有多深?
王琳茜05月20日0条评论
游戏陪玩,“红利期”消失以后
很少有陪玩能够在这一行摸索出一条合适的、能够一直走下去的路。
熊冬东05月17日0条评论
当玩家开始为从业者呼吁“署名权”
F2P游戏制作团队署名制度,有可能实现吗?
等等05月16日0条评论
经历“行业寒冬”后,单枪匹马做游戏是否还可行?
压力来自各个方面,但关键在于,你想做什么样的游戏。
王婳05月15日0条评论
专访《出发吧麦芬》制作人Yoky:我们想探索放置游戏的更多可能
更好玩,更纯粹,这支团队想制作有爱的游戏世界。
王婳05月14日0条评论
电竞少年在蛮荒时代
他们大概是那些努力过,却没有机会走上更大舞台的先驱者们的缩影。
熊冬东05月13日0条评论
对谈《奇点时代》发行制作人:迈出真诚第一步
真诚,才是真正的必杀技。
等等05月10日0条评论
《纪念碑谷》问世10年之后,还能带来什么启示?
“我希望找到一种方法,让小而美的游戏能继续活下去。”
彭楚微05月09日0条评论
从“舅舅党”到“内鬼”,游戏厂商要如何对抗“泄密者”
天下无“舅”才是最好的结果?

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