触乐早阅读:《模拟城市:建造》公测上架,北斗导航产品生产商进军移动游戏

GungHo前3季度累计利润或突破7.5亿美元,微软表示不会干涉《我的世界2》让Mojang决定是否推出续作。

读者台伯河2014年10月28日 09时00分

《模拟城市:建造》在App Store新西兰区上架

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游戏经典《模拟城市》系列终于有了第一个移动版:《模拟城市:建造》(SimCity BuildIt),游戏并没有全球发布,而是先在App Store新西兰区和Google Play加拿大区上架测试。游戏有着非常华丽的画面,但是其是否能在移动设备上带给玩家原汁原味的模拟城市体验?本站不日即将推出详细评论。

北斗导航产品生产商进军移动游戏

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成都振芯科技10月26日晚间发布公告,称公司拟使用超募资金1000万元与两名自然人王珂、李杨共同投资设立成都子昂移动互联有限公司,从事初创期移动游戏团队投资、游戏合作开发以及3D动画开发引擎基地业务。公告认为,移动游戏行业将成为公司北斗移动互联产业战略布局的最佳切入口。公司拟将北斗导航与视频图像、遥感与地理信息、MEMS与微电子、光电传感器网络、移动游戏、3D动画开发引擎等技术和产品进行创新融合,构建北斗移动互联综合应用服务体系,加快北斗应用的产业化进程。

考虑到之前塑料薄膜生产商大东南也投入5.625亿元巨资收购游唐网络进军手游业,这件事情也不会让我们觉得过分惊奇了。

GungHo前3季度累计利润或突破7.5亿美元

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10月25日日本经济新闻朝刊发表报道称GungHo今年1~3季度总营业利润将突破7.5亿美元(750亿日元),为历史最高。受此影响,GungHo的股价连续第4个交易日出现上涨。日本经济新闻25日发布的报道中提到,2014年1~9月GungHo的累计营业利润将比去年同期增长约1成,达到7.5亿美元(750亿日元),营收方面预计也将同比增长约2成,达到14亿美元(1400亿日元),这两个数字均为GungHo历史最高值。而将GungHo业绩不断推向新的高峰的就是今年9月底日本国内下载量突破3000万的《智龙迷城》了。日本经济新闻认为虽然电视广告的大量投放使得产品宣传成本大幅提升,但其带动的增收效果仍然保证了GungHo利润率稳定在50%以上。

微软不干涉《我的世界2》,Mojang决定是否推出续作

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上周六,微软Xbox部门主管Phil Spencer在接受外媒IGN的采访被问及《我的世界》时称,不确定是否将推出续作《我的世界2》。“我不确定推出续作《我的世界2》是否是一个合理的计划。因为《我的世界》的玩家数量庞大,而且不同的玩家对游戏有着不同的喜好与需求。所以我们将首先先满足《我的世界》的玩家的需求,让游戏的品牌更好的成长,这是我们的焦点所在。”

微软作为第一方对于旗下游戏工作室的干预传统一直很弱,不然也不会出现诸如Rare这样收购之后就此沉寂的好制作组。希望这次Mojang会有些不一样的表现。

必应现已能够搜索颜文字(emoji)

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现在,Bing搜素引擎不但能够识别出颜文字,还可以理解不同的组合,比如颜文字+颜文字(emoji + emoji)、或者颜文字+单词(emoji + word)。当然,除了桌面端,该功能也可以在移动端使用。

Bing的市占率一直不高,微软前前后后推出过各种奇奇怪怪的功能,有一些在技术上也非常先进,奈何就是不好用,大家也不去用。这次只是延续罢了。

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读者 台伯河

Tiberium@chuapp.com

资深VR从业者

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