1013~1019一周新闻综述:《我叫MT2》如期发布,《特拉之战》下载量高速增长

上周《我叫MT2》扫清一切障碍顺利发布,严格保密下的爆发、暴雪与乐动的和解协议以及8屏合一多平台,都成就了这次下半年最重磅的发布会。

作者投稿miya2014年10月20日 08时05分
聊聊游戏

上周国内外手游圈大事不多,不过值得一提的还是《我叫MT2》在上周四正式发布。在前期严格保密的情况下,一次性放出大量信息,对于国内游戏业来说算是下半年最重磅的一次发布会了。

除了游戏本身之外,大家更关注的事情其实是此前《我叫MT》采用《魔兽世界》素材的问题。触乐网记者也就此事联系了暴雪中国公关总监,并得到了对方的正式声明:暴雪并未对乐动的产品进行授权,但达成了一项和解协议。

至于其中的原因,很多人都猜测是因为腾讯代理《我叫MT2》的缘故,但不管怎样这项和解算是为产品的顺利发布扫清了障碍,iOS、安卓、WP、iMac、PC、智能电视以及Xbox One和iWatch共8个平台,都将出现《我叫MT2》的身影,让我们拭目以待《我叫MT2》的表现吧。

坂口博信的新作《特拉之战》(Terra Battle)已经上架一周,表现到底如何呢?76万。没错,已经达到76万次下载量了,这意味着 “索尼克” 的设计者大岛直人氏将会参与角色设计,开发协力模式。

虽然某人并不是特别看好这款作品,但架不住11区媒体 “过分” 的关注和报道,下载数量几乎每天都能增加10万以上。不得不承认这种靠下载量的 “阶段性众筹” 方式的确很奏效,能让游戏持续曝光并得到宣传。那么问题来了,最终的留存率是否也能让坂口他老人家满意呢?

除此之外如果你的日语能力不错并且有些零花钱,还可以花上2800日元试试Square Enix的新作《混沌之戒3》(CHAOS RINGS Ⅲ)。它与前作最大的区别是使用了全新的3D游戏引擎,不过游戏玩法还是回合制RPG加上随机战斗以及任务,通关时间至少有50小时。

CHAOS RINGS Ⅲ

CHAOS RINGS Ⅲ
1653.22 MB  通用版  日元:2820
iTunes下载

不懂日文也没有关系,如果你手上正好有一部Android设备,那么玩玩《轩辕剑叁外传:天之痕》怀旧一下也是不错。iOS版首次降价到30元,Android版则是免费。当然对于篮球迷来说,《NBA 2K15》也许更适合他们,你终于可以把之前那个充数的卡牌游戏《My NBA 2K15》请出去,然后找个美区账号把真正的《NBA 2K15》买回来,当然可能价格稍微高了一点,7.99美元。

还有几款作品你也可以期待一下,比如消除+街霸玩法的《街头霸王:灵魂消除》,只要不断划动手指消除屏幕下方的方块,就可以控制本方的格斗家释放出各种拳脚连击,是一款可同时享受“消除”“格斗”两方面乐趣的游戏。《鬼吹灯》的作者天下霸唱最近也出了新书《无终仙境》,粉丝们在读过小说之后,还可以在今年晚些时候玩到同名游戏。嗯,是一款地宫动作打斗游戏,我想僵尸应该也少不了吧。

聊聊行业

10月13日,一则“传手机游戏开发引擎Unity欲以20亿美元求售”的新闻被众多网站所报道,消息源来自国外科技媒体CNET,他们说Unity的出售计划已经进行了几个月,目前已与至少一个潜在买家进入“实质性谈判”阶段。

消息发布当晚,Unity公司CTO Joachim Ante就在官方论坛发表声明,称Unity并没有任何出售计划,保持作为一家独立的公司是Unity目前最好的选择。通过询问在Unity中国工作的有关人士,记者了解到在今年6月举办的Unity亚洲大会上,David Helgason等公司高层人士就曾明确表示,公司并没有出售的计划。而在今年9月,Unity大中华区总经理符国新也曾表示,公司将不会被收购。

不过,就像Joachim Ante在声明中所说的那样,在和合作伙伴合作的过程中,偶尔也会谈到 “收购” 这一话题上,而作为公司创始人之一的Nicholas Francis手中的股权将成为公司发展的变数。在去年2月Nicholas Francis离职之后,许多企业都曾希望通过购买这部分股权,进而对Unity公司的决策产生影响。

反观国内,大宇完成了自己的维权之路。早在今年4月,姚壮宪在微博上发布了《请大家和我们一起维护仙剑奇侠传》一文,提到了一款“堂而皇之的打着仙剑的旗号”宣传的手机游戏,后来经证实这款游戏就是《来自仙剑的你》。

如今,这款游戏更名为了《XX缘》,联合运营商也在网站上刊登了道歉声明,但这或许并不能解决什么问题,正如《我们仍不知道你的名字叫什么:“来自仙剑的你”更名疑云》中所提出的质疑一样:

《来自仙剑的你》也许会在自找的法律风险转化成诉讼的事实之前再一次通过改名换姓来实现改头换面,但下一个噱头会是什么?

对于知识产权的不尊重,即便是出于热爱也是需要受到谴责的,更何况侵犯的主要目的是进行营利。而在现如今的游戏市场上,不经授权私自使用版权资源的情况数不胜数。谁也不知道下一次再出现此种噱头时,是否还有人有足够心力去应对。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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