在触屏上玩2D鬼泣,网易高调发布动作手游《影之刃》

制作组显然针对触控操作做了很大优化,游戏采用了“连招链”系统,玩家可从数十种招式中自由搭配,组成2条连招链,角色因而能流畅地衔接多种招式——若运作良好,这种动作系统倒是值得在移动平台上推而广之

读者oracle2014年02月20日 10时43分

上周六,网易曾公开了一个新游悬念站,从网站页面的文字信息和艺术风格来看,为“雨血”系列续作无疑。经过5天的倒计时,游戏名称正式揭晓——《影之刃》

《影之刃》可在很大程度上看做网易高调进军移动平台的讯号,此前即便网易自家最重量级的“西游”,在发布《迷你西游》的时候也没有专门制作概念站。将通常属于端游大作的概念站预热营销用在一款手游身上,网易此举的高调和对“雨血”品牌的重视可见一斑。值得注意的是,此前网易已经斥资数百万美元投资“雨血”开发商灵游坊,后者也是网易投资的第一家非控股游戏公司。

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在游戏正式公布的同时,官方放出了一段新的游戏视频,从中我们可以窥得游戏的一部分背景剧情,而更为重要的战斗系统也有充分的展示。前作《雨血:蜃楼》是一款传统游戏平台上都极为难得的横版动作游戏,打击感出色,动作凌厉,招式丰富,堪称2D版的“鬼泣”。此番登陆移动平台,触控操作能否体现出前作的神韵,成为了系列玩家最关心的话题。起码在官方视频里,角色的动作流畅度比起PC版并没有明显下降,这或许得益于游戏画面右上方的“自动连招”开关。

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制作组显然针对触控操作做了很大优化,游戏采用了“连招链”系统(如下图),玩家可从数十种招式中自由搭配普攻、闪避、格挡与浮空跳跃,组成2条连招链。在实战演示中,我们注意到画面右下角的操控区域里,技能图标会自动触发各种变化,角色因而能流畅地衔接多种招式——若运作良好,这种动作系统倒是值得在移动平台上推而广之。

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与《雨血:蜃楼》不同,《影之刃》并不是一款单机游戏,而是联网手游,玩家可携手战斗,亦可进行PK对战。游戏将于2月21日进行删档内测。至于能将前作那优秀的手感还原几分,请期待触乐网后续的评测报告。

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