《FarmVille 2: 乡村度假》:小农场,小日子,小幸福

2014年04月22日 12时28分

读者半神巫妖

该作是一款细节丰富、玩法经典的农场经营类社交游戏,拥有同类游戏中几乎最好的感官体验。虽然国内玩家无法方便地体验Facebook社交玩法,但光是它的农场经营部分已经足够精彩了。

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提起农场类游戏,中国玩家一定对《开心农场》非常熟悉,这个类型的游戏离不开两点:农场经营与社交。而这类游戏中的最著名的当属Zynga开发的《FarmVille》了,这款Facebook游戏的用户总数已达8000万人,约占Facebook总用户的20%,超过全球总人口的1%。如今,其续作《FarmVille 2: 乡村度假》终于登陆移动平台。这部作品能否保持自己创下的无数傲人记录,为移动平台带来一款伟大的种植类社交游戏呢?

首先我们看看游戏的“硬件”如何,作为全3D页游的移植版,手游版的《FarmVille 2》拥有同类游戏中几乎最好的感官体验:随风而动的小草、波光粼粼的湖面、翩翩起舞的蝴蝶,伴随这些色彩饱满、栩栩如生画面的是小鸟的啾啾、轻抚的微风与隐约回荡在“乡间”的吉他声——声光色效的完美结合给了玩家一个世外桃源般的乡村体验。有了这样的感官体验,玩家将会更容易地忘却现实做一个开心的农场主。游戏的操作极其流畅,虽然是从页游移植而来但完全契合了触摸屏的操作方式:比如玩家要给一棵果树浇水,那么直接将水滴拖动到果树上方松手即可。

游戏画面和音效都十分出色
游戏画面和音效都十分出色

游戏的农场经营方面在同类游戏标准玩法上略有创新,首先这个农场的一切都基于“种植”二字:小麦、果蔬、动物是基本,但它们中每一项都有海量的品种。举例来说玩家在游戏开始可以种植最基本的蔬菜,但随着游戏的进行,这些蔬菜种类可以得到升级,玩家在蔬菜方面投入越多那么越有可能种植出稀有品种——当然内购玩家可以直接花钱购买,但是乐趣就大为降低了。一旦玩家撒开了网在各方面都有所建树时,游戏最大的乐趣所在就体现出来了,那就是一整套内在循环体系。

自身级别很重要,许多地点都需要很高等级才能开启
自身级别很重要,许多地点都需要很高等级才能开启

玩家采摘到的果实、牛奶等产品可以被制作成商品售出,这个出售体系一部分是靠任务的形式给予玩家,另一部分则是要靠玩家观察村民的需求。同理,玩家靠卖农副产品得到的金钱可以用来开拓荒地,生产更多的农作物。到了游戏后期,玩家不但可以出售农副产品,还可以将它们制成松饼、蛋糕、果酱,甚至栅栏、包装盒等手工制品也可以制作,更可以在后期开发旅游项目赚钱。这个体系可以说是《FarmVille 2》的基石,它做到了产品成龙配套、资源平衡稳定、玩法多种多样。

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游戏的任务系统,一切都基于种植和订单

游戏的另一部分就是社交系统,这部分可以分为游戏内“社交”与现实中的社交模式。游戏内“社交”指的是在单机状态下玩家与电脑进行的互动,在这一部分,游戏保留了前作的设计,比如玩家有自己的个人形象。除此之外,玩家还可以在游戏内雇佣农场助手、转动幸运转轮抽奖、与NPC之间做交易等。当然,游戏最好的部分还是基于Facebook的真人社交玩法,玩家可以通过Facebook好友系统互相交易货物、聘请真人好友做助手、互赠种子材料等。可惜中国玩家就没办法体验到这些经典的玩法了,不能不说是一种遗憾。

可以说,《FarmVille 2: 乡村度假》是一款细节丰富、玩法经典的农场经营类社交游戏,虽然基于Facebook让中国玩家无法体会到社交玩法,但光是它的农场经营部分也足够精彩了。游戏后期大段的等待时间、对内购需求的增大看似都是一些小瑕疵,但作为手游是不应该考验玩家耐心的,这一点也是它页游血统使然,可以说是一些“原罪”吧。

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