某一个被发现的瞬间。
前段时间,我参加了不少游戏的线下活动,和不同游戏的很多玩家们进行了一些交流。作为游戏媒体,这其实是我比较熟悉的工作,我也很习惯这种交流。交流会包括一些固定的内容,比如让玩家谈谈自己玩了这款游戏多久、谈谈为什么喜欢某款游戏……有时候,一些由此写出的稿件也有些相似性,很多的“热爱”“热情”和“真诚”,以及活动的一些巧妙设计。也因此,每次在现场,我都会抱着类似的想法,体验过程,寻找玩家。
但是最近,我慢慢有了一些更清晰的感觉。很多游戏玩家的气质和游戏本身是非常接近的——我说的并不是那种固定或刻板的印象,而是更微妙和具体的一些感觉。比如,和某些游戏的玩家交流时,我会感到他们更不愿意谈到自己为什么喜欢某款游戏,甚至因为这款游戏的一些外部评价而羞耻于声称自己在玩这款游戏(虽然有时候我们也会在社交媒体开这种玩笑,但是亲身听到时,感觉又很是不同)。
有的玩家对表达感情有些抗拒,也有的玩家则刚好相反,会非常骄傲地说出什么。这种感觉受到非常多的因素影响,有点难以捉摸,也不一定很容易清晰地说出来,但是在某一个被发现的瞬间,就会融汇到一起。而且,根据我和这些游戏的工作人员交流,我发现他们也往往都能非常准确地捕捉到这种感觉。
这其实还挺有趣的,而且并不是所有活动都有机会发现,所以就显得有点珍贵。以前我也有模模糊糊的意识,但会集中在更突出的小群体身上,而在现场亲身接触、观察和发现时,确实又有所不同。所以我也比较喜欢去一些线下活动,在人群里漫无目的地穿行,寻找某种特质,很多时候,我也真的会被这些玩家感动。
当然,也有一些游戏的玩家非常广阔,或者正在变得广阔。所以它的群体特质就会更宽泛一些,这样就可能需要另一种视角。再远一点说,游戏的创作者也会因此需要更多“顺应”。这种顺应很难说出好坏,但是非常重要。我之前看过缪西亚·普拉达的采访,她曾经谈过关于服装设计的想法,大意是“受众千姿百态,你出于本能就会去顺应,因为这是一种尊重。有人会说我们正在剥夺自由,但我认为,应该尊重他人的观点”。
扯远了,总之,我觉得这也是线下活动很重要的意义之一,当玩家们身处一个安全、温暖的集体空间时,他们会更愿意表达和发散一些东西,很多东西会更明显地互相流动。当然,这可能只是一个切口,因为愿意来到现场的玩家,其实也已经被筛选过了,但是我想,这种特质和存在依然很重要。