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“每个人都是需要被看见的,只是有一些人很擅长这件事情,有一些人不擅长,有的人甚至需要被看见他(她)的尴尬,这也是一种‘被看见’。”

编辑王琳茜2025年11月26日 20时19分

我在“QQ炫舞”的“遇见之夜”舞会派对。

很早之前,大概2015或2016年,我在创世中文网上读过一篇网络言情小说,名字叫《〈QQ炫舞〉之猎爱大神》。就像当时非常流行的一些类似题材作品一样,它有很多古早的套路,故事开头,女主角在游戏中被交往了一段时间的网络恋人单方面离婚,随后立刻在一个莫名、有点搞笑的境地下被“身份尊贵”(具体设定是“Lv7的紫钻玩家”)的男主角搭话、建立关系,接下来两个人在现实中相遇……

《〈QQ炫舞〉之猎爱大神》的剧情并没有太大的新意,但整体给人的感觉非常“炫舞”,也很有年代特色。你能看出,它肯定是作者是在自己最喜欢这款游戏的时候写下,里面的许多情节只能在真实的游戏背景下才能体会到,小说的开篇也来自一个当时知名舞团的采访回答,“我始终相信,发光不是太阳的专利,每个人都可以”。

当时,作者描述那些房间布置、服装外观、舞团的时候都透露着一种认真的劲头。其中有一段关于女主角查看男主角游戏名片的剧情,是这样形容的:“那是一张美腻了的名片,浅绿色的背景,翠绿色的边框中站着一个帅气的男孩,男孩有一双会飞的白色羽翼,身着白色的光效礼服,发型是愿望榜上排名第一的银色头发。”

在2025年的现在,炫舞节现场,“QQ炫舞”系列总发行制作人姜涛对我展示了《QQ炫舞手游》现在的玩家名片——大概10年之后,这些名片毫无疑问地比当时更加“美腻了”,除了炫目的服装和发型,还有非常复杂的立体场景,人物可以摆出动作或者进行双人互动,几乎每个部件都能进行个性化设置。我看到一个非常精致的3D建模人物,穿着奇幻风格的礼服裙,在古堡背景下做了一个优雅而复杂的动作,连边框看起来都有些玫瑰花瓣飘落的效果。

“在我们的游戏里里,‘名片’是一个非常重要的外显功能。”姜涛对我说,“你可以说这是一种社交姿态。如果玩家要在游戏里找某个人成为伙伴,那么大家会做的第一件事就是看对方的名片。”

现场的玩家们

“我们觉得,在游戏里,玩家可能呈现的是他(她)心目中希望成为的样子,这是一个游戏世界里的社交身份,这个身份会直接地传达出你的喜好、信息乃至你的审美。所以到现在,我们会把这个系列的核心价值叫做‘审美实现’。”姜涛说,“我们需要满足玩家‘要被看见’的需求——每个人都是需要被看见的,只是有一些人很擅长这件事情,有一些人不擅长,有的人甚至需要被看见他(她)的尴尬,这也是一种‘被看见’。”

“玩家会通过什么被看见?”我问。

“最直观的可能是服装。”姜涛回答,“不过我们认为,所有的起点都应该是让玩家做出自己的个性化表达,这种表达会在游戏里被发散出去、展示出去,当然,你也可以通过这种信息去看到其他人……”

通过一款游戏表达自己,听起来很打动人。但是我不确定是否真的能如此具体地实现,尤其对于“QQ炫舞”这个IP和它的玩家来说来说——我之前和“QQ炫舞”系列的市场负责人交流过这款游戏,这个IP会在明年迎来自己的18周年,漫长的生命历程让它沉淀下了一些特殊的气质,“换装音游”的特质也让这款游戏深刻地受到了时间维度和审美潮流的影响,但是这一切和“表达”的联系是足够紧密的吗?

我在广州琶醍跟随着人流行动,这里是外场,W11美术馆则是内场,它们一起构成了这次炫舞节的全部活动空间。有一些时候,比起派对,这儿看起来更像一个露天的舞厅,声色集中,氛围外放,形形色色的玩家在这里交友、跳舞、聊天或者自顾自地做些事情——我注意到一个男生虽然在现场,但只是神情专注地打开《QQ炫舞手游》的聊天界面,和屏幕那边的人聊着些什么。还有一个女孩在便利贴墙上写了一串名字,“《QQ炫舞2》,双双,04,软软,鬼鬼,婧子,小劬,小鱼,零元……”下面是写得很大的“友谊久久”。

也就像游戏里一样,在广场上,那些装扮最漂亮、时髦的玩家看起来总是最显眼的。官方NPC穿着粉色的西装,头上是一颗巨大的迪斯科灯球,被现场粉紫色的灯光折射出一种迷离的氛围,很多人在和他合照。我身前是一个染着粉色头发的男生,他打了唇钉和几个耳钉,穿着紫色无袖背心,我能听到他正在和旁边的男生聊着有关《QQ炫舞手游》的事。更远处,几个女孩站在一起对着现场布置的镜子拍照,每个人身上都有长靴、贝雷帽、条纹、豹纹之类的千禧年元素,散发出一种时尚而明媚的神采,和一种格外特别的气质。

“灯球”NPC看起来非常酷炫

当然也有更朴素或者更沉默的玩家。如果说这里是一个舞池,那么你也会很容易在舞池边缘发现一些只是远远注视着的人群。当有人关注他们的时候,他们会表现出一种尴尬和紧张——但这种感觉也非常轻微,因为现场的氛围整体都是放松的,也非常包容,玩家们熟悉的音乐从来没有断过,这在一些时候或许也能够鼓励到一些人。当广场中央的大家开始“开火车”时,我注意到一些看起来比较腼腆的玩家也从外围走近,加入了这个环节中。

我在现场遇到了小苏。当时,偶像团体R1SE的成员刘也正在进行直播互动,他穿着一件非常闪亮的白色西装,看起来也很像游戏里的角色——后来我才知道,他也是很多年的游戏玩家。而小苏就是因为刘也向我搭话的:“你认识这个人吗?怎么大家都好像认识的样子。”

小苏今年29岁。她告诉我,她是从周边的城市过来的,这也是她第一次参加《QQ炫舞》的相关活动。“感觉一切都还挺新奇的,我记得‘炫舞’好像没有搞过这么大的活动,看节目单,等下是不是就会开始跳舞了?”

“不过我不会跳舞,我只喜欢玩游戏。我平时也比较宅。”她似乎有点不好意思,“等下应该会有一些‘舞团’上去跳吧?”

“我是从2014年开始玩这个游戏的。”小苏又说,“我只玩过端游,它还有2代和手游……刚刚我在想,是不是这个人Cos了手游里的角色,所以我才不认识的。我记得2013年到2015年,是这个游戏最火的时候,那个时候电脑刚普及,我天天上去抽奖。”

“你现在还会每天玩《QQ炫舞》吗?”我问。

“会呀,它也是我玩得时间最长的游戏了。”小苏说,“感觉也是有一种情怀在吧,我就喜欢每天上去练手速。”

我在内场里一层层穿行,这里的每层空间都不大,有的可以领低度数的酒水和饮料,有的提供DJ表演。我慢慢意识到,可能现场的玩家里,“内向”的人比我想象得要更多一些——以前我看过一篇文章,里面写,有的换装题材游戏是自己选择了它们的玩家,《QQ炫舞》却是被它的玩家所选择。很多时候,我都感觉,玩家们在对彼此做出选择。或者说,正是这种选择让整个现场有一种只属于“QQ炫舞”玩家的氛围。

内场的某一层

我觉得官方也在鼓励这种感觉。比如,每个人都可以在入场时选择一张代表性格的贴纸(大意是“我是I人:别和我搭话”和“我是E人:请和我搭话”),这也是一种相似性。如果是在游戏里,某款服装的选择、某种风格的搭配,或许也构成了一种相似。而构成“相似”的前提条件,或许就是“自我表达”?在游戏里,这种表达不一定是通过言语。Ta们的穿搭、外显的名片、甚至选择加入的家族、舞团,都是在进行自我表达。

玩家在领取酒水饮料

在内场的最下层,靠近出口的地方有一个打卡点,如果是两个“在某些地方一样”的玩家,就可以在这里找工作人员领取礼物,说明牌下面有一些简单的举例:我们都是黄色头发、我们都来自广州、我们都性格外向……整个活动期间,这里都有玩家陆陆续续地过来,有的看起来是朋友,也有一些人看起来是现场遇到的。

我在这里和一些玩家搭话。玩家们的态度都呈现出一种“有点腼腆”的感觉,看上去并不是个人性格导致的,而是一种表达上的游移——只玩了几个月、一两年的玩家会对我说,“我可能对这个游戏不够了解”“我当时就是觉得衣服很漂亮,然后就一直玩了”“我是因为星瞳玩的这个游戏,不过我在游戏里从来没找到CP”;玩了很久的玩家则会对我说,可能就是出于习惯、情怀或者漂亮的衣服。在他们这样讲的时候,我感觉他们可能也没有很多底气,很多人或许都很难准确地说出自己为什么喜欢一款游戏。

也是在这儿,我又看到了那名染着粉色头发、打了唇钉和耳钉的男生,他在这时候变成了一个人,很安静地坐在现场休息区的沙发上。他的微信名是法语的“prénom”(名字)。名字告诉我,他刚毕业一两年,上一份工作是在非洲做仓储管理,那份工作让他感到很痛苦。

后来我在官方相册里找到了名字试玩时的照片

“我不喜欢很多工作,比如说要要求统一服装的,对发色有要求的,有很多秩序的……”名字对我说,“我以前会很在意别人的看法,整个柜子里都是黑色的衣服。后来有一天,我忽然觉得,如果活得像一个路人甲一样,还不如给自己的人生多一点色彩,不然到老了的时候,我一定会很后悔。”

“我在游戏里最喜欢那种奇幻的、很华丽的衣服。想要让别人可以一下子看见我。”他说,“在游戏里,我也会让自己与众不同一点,不然都是和别人千篇一律的样子,我会感觉真的很无聊,很无趣。”

“你为什么喜欢这个游戏呢?”我问。

“可能因为我一直比较喜欢玩音乐类的游戏……而且这个游戏里面衣服很好看,所以我就玩了这个游戏。我很喜欢这样的游戏,不用充太多的钱,也可以玩得很好。”名字说,他的态度似乎也有点游移了。

我想起姜涛对我提到的“审美实现”,很多时候,玩家可能并没有这种明确的概念,他们会觉得自己打扮得很漂亮、很有风格,但更进一步来说,这其实也是在表达自己,甚至是一种最简单、直接、不受现实观念影响的表达,或许正是这种表达的过程,让他们越来越喜欢这款游戏——之前,我从工作人员那里了解到,“QQ炫舞”系列的玩家中,医生、律师这类职业占据了不小的比重,而他们或许也是最需要自我表达的群体之一。

“刚刚和你一起的朋友也是玩家吗?”我问名字。

“对,他是3个游戏都在玩,也是老玩家了。”名字说,“我们是刚认识的。我在手游体验区那边遇到了他,然后可以确定,就聊了一下,觉得很合得来,两个人一起在这里会热闹一些。”

“什么叫‘可以确定’?”

“就是在体验的时候就可以确定,他也是玩这个手游的,然后聊了几句,觉得也很合得来。”名字回答,“我也是手游玩家,找一样的会比较好吧?就是找同伴嘛。”

“你今天在这里开心吗?”我说。

“我很开心。”名字说,“我遇到了很多同好,可以一起畅聊,一起玩游戏。然后有共同的话题,我感觉大家都是和我在一个世界的人,这很有意思。我看到有人在一直跳舞、有人在一直玩游戏,也有路人,看到热闹会过来看一下……这也是官方做的一种选择吧,所有人都可以参与进来,大家一起High一点。我感觉这样很好。”

内场区的顶楼是一片露天区域,这里的主题是“音乐风格爵士”,也是整个炫舞节最私密的地方,就连灯光似乎也比其他区域更柔和一些。我到达的时候,最大的桌子被几个女孩占满,她们高兴地玩着一些桌游,看起来非常亲密,笑声很大。旁边是其他零散的玩家,有的玩家只是从高处向下看,也有的玩家在这里看了一圈,很快就离开了。

从顶楼可以向下看到外场的广场

在打卡台上,霖霖是一个有点奇怪的人。当时他正举着手机,给视频电话那边的人拍远处的夜景和广州塔,他是一个穿着灰T恤、个子不高、偏瘦的中年男性,打电话时开着外放,所以说话声音也很清晰:“那是广州塔,我之前上去过的,买票要150块,当时我是白天上去的,下次晚上上去看看……”我询问他能不能和我聊聊,他爽快地答应了。

霖霖告诉我,电话那边是他的女朋友,他们在《QQ炫舞》里认识了有两三个月。他也让那个女孩对我打了个招呼,是一个脸很圆、长发、笑眯眯的女孩。他又说,他已经玩《QQ炫舞》十多年了,最开始玩这款游戏也是因为一个女生,没想到后面就一直玩了下去。

“你为什么喜欢这个游戏?”我又问了那个对很多玩家问过的问题。

“……你知道吗?这个游戏和现实社会是一样的,”霖霖没有直接回答,他稍微提高了音量,很快又弱了下来,“它会有鄙视链,你要有很多漂亮的衣服,别人才会尊敬你。就像现实里,有车的看不起没车的,开宝马的看不起开大众的……”

“那你为什么还会玩这么久?”我说。

“我……我找我自己适合的玩家呀。”霖霖说,他向四周看了一圈,“你玩过‘炫舞’吗?你有没有发现这个舞台,就像游戏里‘爵士之乐’一样,因为我喜欢打歌,这里和那个一模一样,可能是策划特意设计的。你知道吗?其他人会知道什么意思吗?”

我说我没有发现,霖霖看起来似乎对我有些失望了。然后他又说,打歌的时候,他最喜欢打“P”(Perfect)点,那种声音就像鼓点一样,让他感觉很爽快,“我就喜欢那种感觉,你知不知道什么感觉?”他说。

“我会在游戏里找一两个玩得好的,一起玩。他们就会知道,也不会因为衣服不和我玩。”霖霖说,“我会在游戏里找聊得来的人,性格好的,我们会聊很多东西,聊衣服、游戏、歌,还有家族……聊完就知道是不是适合了。”

“我也可以玩其他的游戏,但是玩其他的游戏都太花精力和时间了,我也不敢再去投入这种精力。”他又说,“而且我是在十几岁的时候玩的这个游戏,我们很多人都是。我以前看过一个说法,说这跟你的成长环境跟你的心理状态是有关系的,你如果很怀念(小时候),就会一直玩下去。”

“你身边有其他人在玩这个游戏吗?”我问。

“肯定有啦!”霖霖说,“但是谁会告诉你他在玩这个游戏?我也不会告诉别人我在玩这个游戏啊……很多人会觉得这个游戏没有任何操作,就是给你抽奖、换衣服,对女生来说可能很好玩,但是一个男生这么说,会感觉很奇怪。”

“你去采访别人吧,我要走了。”霖霖对我说。

之前,姜涛对我说,他们最近也在进行很多尝试,希望能够在一定程度上去除掉那种刻板的阶级感,比如“匿名社交”,玩家在发言的时候可以隐藏形象和ID,“这或许能够让玩家们不那么在意自己的刻板身份,可以更轻松一些地去做某些事情。”

游戏可以努力做到这些——虽然不一定能够完全解决某些问题,但它能够真的提供一些方法,让人们跨越某种隔阂站在一起,这是它美好的地方之一。但在现实生活中呢?比如霖霖,比如那些认为这款游戏并不值得被称呼为游戏的其他玩家。在刻板印象里,很多人会觉得《QQ炫舞》是一款很“非主流”的游戏,但实际上,不管从玩家数据和DAU来说,它都不是这样的。只是某些时候,它的玩家发出的声音并不一定会被其他人听到。

现在的“QQ炫舞”视觉设计其实也比以前有一些变化

很长一段时间里,我的学生时代,我一度认为《QQ炫舞》非常时髦,是只有那种可以自由上网、会和很多“网络上的陌生人”打交道、有庞大家族的、“成熟”的人才可以玩的游戏。随着我长大,和更多比我更加年长的人接触,我意识到这些被我羡慕的玩家可能也被其他人认为是“幼稚”或者“非主流”的——我也在现场见到了他们,有的人不太在意这种看法,也有的人真的被这些观念所影响,这些复杂的情绪一起出现在了我的面前。

但我也能感受到,与之对应的是,在这里的所有玩家都是快乐的——他们可以在这里或者游戏里找到和自己相似的人,可以没有顾忌地进行自我表达,做出自己的选择,这是一个对他们来说足够好的世界。即使活动结束,即使以后不再玩这款游戏,我想很多人依然会记得那些让他们快乐的瞬间。

在现场跳舞的玩家

我离开活动现场,顺着珠江慢慢向前走。不远处的广州塔在夜色中非常闪亮,整场炫舞节布置得也同样闪亮,从外面看过去,现场的主色调是一种迷人的粉紫色,很多宣传横幅悬挂在上方,非常显眼。严格来说,这场炫舞节没有什么太隆重的布置,也没有请来很大的明星,但是大部分来到这里的人都对“QQ炫舞”有着非常真切的感情,如果一款游戏伴随一个人如此漫长的时间、承载了如此多的“自我表达”,那么它当然对任何人都会有至关重要的意义。

即使是来到现场参加表演互动的嘉宾,官方也特意邀请了“曾经明确提到自己是‘炫舞’玩家”的人。我记得,和姜涛交谈的时候,这次来参加活动的抖音博主痞幼和几个朋友从我们身边经过,她非常自然地对姜涛打了个招呼,就像是很久不见的朋友一样,而姜涛告诉我,痞幼自己也在游戏里有着一群亲密的朋友,她也曾在抖音上说过,她们在“小小的世界里,偷偷地快乐着”。

时间的维度和游戏本身的特质让“QQ炫舞”这个IP在生长中不断变化。姜涛告诉我,他们在未来还会有更多想法,比如推出新一代产品、在技术表现上进一步提高,为玩家提供更多空间和场景,就像这次炫舞节一样,他们已经很长时间没有办过这么大型的活动了,他们想要做的还有更多。而在这之中,有些事物是没有变过的,比如在这场线下的舞会中,所有玩家都共享着一片相同的情感。

我们必须要通过表达,才能接近于被他人理解,理解却在当下变得日益困难。“QQ炫舞”系列和它的玩家珍贵的地方在于,他们在某个自己没有意识到的时候,依然在相信着表达、理解和寻找人与人之间的联结的力量。这可能很微弱,可能也存在许多偏差,但它构成了游戏的最大前提,于是一切乃至未来,看起来也就没那么困难。

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编辑 王琳茜

事已至此,你洗碗吧

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