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费南茜10小时前0条评论
对话游戏人罗大萌:AI如何重塑我们的行业
AI没有“降维打击”谁,它只是正在悄然重塑我们的工作方式。
王琳茜10小时前0条评论
触乐怪话:六七月之交
在忍受着夏天、只能听到空调声的当下,多幻想一些,也没有什么不好吧?
甄能达06月28日0条评论
触乐本周行业大事:6月游戏版号发放,重庆成立小游戏产业基地,《隐形守护者》原班团队新作曝光
星阅辰石收购《轩辕剑》全球版权,《摇光录:乱世公主》官号清空信息,Netflix 游戏业务战略收缩,谷歌官方小游戏应用Instant Games上线。
张钰彬06月27日0条评论
触乐怪话:当跑团治愈了我的选择恐惧症
拥抱失控与脱轨。
艾谢德06月27日0条评论
在爆火与泡沫中循环的真人影游,与正在消融的行业界限
爆火与泡沫,探索与碰壁,都只是这一轮回的新起点。
周煜博06月26日0条评论
《无畏契约手游》研发制作人Rick:我们追求的是“神似”,而非“形似”
不做“简单化”端转手,“瓦手”选择走一条更艰难的路。
潘怀豪06月26日0条评论
触乐怪话:脚踏实地与创新
二者皆需有之,缺一不可。
费南茜06月25日0条评论
触乐怪话:来一局紧张刺激的剪刀石头布吧
用魔法打败魔法。
彭楚微06月25日0条评论
从硬核玩家到刷宝品类第一,GGG如何让梦想降临
“我们的梦想是做最完美的ARPG游戏。”
酱油妹06月25日0条评论
2025年第22届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会在沪召开
门票将于7月2日开售。
陈静06月24日0条评论
触乐怪话:AI时代,不知不觉
无法确定的,才是未来。
王琳茜06月24日0条评论
一款“游戏”,能够改善大脑认知吗?
这是一次“用游戏来解决更大的问题”的尝试。
祝佳音06月23日0条评论
《情感反诈模拟器》和我们所处的这个时代
所以,我们要如何看待这款游戏?
彭楚微06月23日0条评论
高度内卷的SOC赛道里,《沙丘:觉醒》是用什么留住玩家的?
“在《沙丘:觉醒》中,玩家们孜孜不倦地聊着黄金般贵重的水资源,车,飞机和香料战争的形势直到深夜。”
梅林粉杖06月23日0条评论
触乐怪话:比《足球经理25》取消还离谱的事儿
国足水平差,“球迷”的水平更差。
甄能达06月21日0条评论
触乐本周行业大事:北京出台政策扶持游戏电竞行业,网易《归唐》发布首支预告片,电魂网络披露经营危机
2025中国游戏开发者大会(CGDC)将于上海浦东举办,网易《非人学园》宣布停服,微软将与芯片公司AMD深化合作,共推Windows“头号游戏平台”。
甄能达06月20日0条评论
我们能从《归唐》的PV中看出什么?
唐朝归义军的故事会带给我们怎样的额外惊喜?
周煜博06月20日0条评论
触乐怪话:科幻作品中的想象力边界
新世界,旧框架。
潘怀豪06月19日0条评论
对话《动物迷城》制作人:一款游戏能不能只靠它本身的好品质成功?
一位“作者向”CRPG开发者的热情、努力以及巧思。
钱雨沉06月19日0条评论
触乐怪话:低价让国产游戏缓慢流血
吃少少的饭,干多多的活。

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