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Morgana Blackstaff10月04日0条评论
《刺客信条:幻景》:回归初心,然后呢?
我很享受这个巴辛姆的故事,谢谢带我来到最初的阿拉穆特。
熊冬东09月25日0条评论
《永夜》:在末日来临时享受恋爱
恋爱要在末日来临时谈。
DLS_MWZZ03月29日0条评论
“精明”得恰到好处:给《生化危机4》重制版降降温
独立、理性地去看待它的优缺点,才是对作品最好的尊重。
DLS_MWZZ01月18日0条评论
《微光之镜》:银河城也可以是童话冒险
这一点在“魂”味儿横行,让玩家瞎摸、重复挑战来空填游戏时间的今天还挺难得的。
祝思齐08月24日0条评论
《记忆边境》:着重于战斗的轻量类“魂”佳作
作为一个小团队,开发者可能深谙“好钢用在刀刃上”的道理。
祝思齐06月16日0条评论
《忍者龟:施莱德的复仇》:童年的快乐回来了
摄影机快跟上!
杨宗硕05月09日0条评论
《黄泉之路》:它越美,我越遗憾
形式大于内容,让《黄泉之路》充满了遗憾。
冯昕旸03月30日0条评论
《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?
有的时候,我们正需要一款像“星之卡比”这样不给玩家压力,却又这样好玩的游戏。
梅林粉杖03月10日0条评论
《末日曙光》:《刺客信条:英灵殿》的故事仍未结束
矮人国度,至高神奥丁救子记。
冯昕旸10月13日2条评论
《审判之逝:湮灭的记忆》让我重新思考该如何帮助被欺凌的孩子们
现实中没有大侦探八神隆一,但欺凌真实存在。

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