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窦宇萌04月10日1条评论
《密教模拟器》:在卡牌玩法中叙事
“林地坐落于漫索之外,而研习历史的人都知道,漫索没有围墙。”
西塞罗08月16日2条评论
《塔科马》:基于AR技术的新形态步行模拟器
《到家》团队新作巧妙借用近未来太空站AR技术设定,通过场景还原再现,玩家犹如来到进行中的话剧舞台中央步行观看。借助临场感十足步步深入追寻线索的过程,《塔科马》再次带来了一次极佳的叙事体验。
李云汉03月13日0条评论
第三小时的见异思迁——《911接线员》漫谈向测评
在玩这款游戏的头三个小时里,你会觉得它“麻雀虽小,五脏俱全”,而在三小时之后,你会逐渐意识到,这只麻雀长了五个一模一样的内脏。
张帆01月22日7条评论
画虎不成——评《西港独立报》
《西港独立报》不但没有重现《请出示文件》的光芒,还连自己昔日的影子都未能超越,糟糕的执行能力白白浪费了绝佳的题材。游戏唯一的成功之处就是做出了煞有其事的宣传片,巧妙地利用华丽的口号掩盖了内容的苍白。
TRON11月10日2条评论
《辨声防御战:僵尸地带》:听音辨位战僵尸
一款不提供任何视觉信息的打僵尸游戏,玩家完全依靠声音来识别丧尸的位置,尽快对其实现定位和射杀。
TRON05月18日1条评论
《1849》:重回淘金年代
《1849》的目标是在19世纪的加利福尼亚建立一个淘金帝国,玩家需要在这片土地上开采矿山、建立养殖场、招募工人以发展商业,建立起贸易通道,最终把一开始的简陋营地建设成加州首屈一指的繁盛经济中心。

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