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刘翁婳05月03日0条评论
《卡库:远古封印》:国产开放世界的青涩尝试
尽管尚不成熟,这依旧是一次不错的尝试,而且后续还有继续改进的空间。
祝思齐07月26日0条评论
《Stray》:做猫的感觉真好
猫咪永远自由,这就够了。
祝思齐03月29日0条评论
《暗夜长梦》:一种对噩梦的童真式表达
即使有力有不逮的地方,能看出来制作组想要努力做出一款自己真正想做,也和市面上同类产品有所区别的游戏。
DLS_MWZZ03月16日0条评论
《山海旅人:夜行柳渡》:一声实实在在的回响
《山海旅人》的故事虽然讲志怪诡异之物,但内核透出的是一份淡然看待生死后依旧留下来的本能善良。
DLS_MWZZ01月14日0条评论
《银河破裂者》:塔防游戏的10年阶段性总结
类比起来,颇有些像10年前《王国保卫战》为手机端经典款塔防游戏收官那样,《银河破裂者》仿佛在说:这是2020年代“3A级”塔防游戏该有的样子。
DLS_MWZZ11月11日0条评论
《苏醒之路》:僵尸生存游戏还能有什么新意?
母与子、生存与毁灭的另一种解答。
杨宗硕10月14日0条评论
《OPUS:龙脉常歌》:挣扎的闪光
我们评定一个故事的标准不该纯靠结局,虽然打完游戏之后,结局是距你最近的、印象最深刻的东西,但它绝不能代表其他部分,这不公平。
祝思齐10月04日0条评论
《凯娜:精神之桥》:情感细腻的灵魂解放之旅
这是Ember Lab工作室的第一个游戏,有很高的完成度,体现了很棒的技术力,没有埋没他们擅长的东西。当然,它完全可以做得更好。
盛强08月14日0条评论
《波西亚时光》厂商新作《永进》试玩体验:孤独的少女与破碎的表里世界
清新淡雅的美术风格、轻度解谜与碎片化叙事。
窦宇萌04月10日1条评论
《密教模拟器》:在卡牌玩法中叙事
“林地坐落于漫索之外,而研习历史的人都知道,漫索没有围墙。”

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