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甄能达03月05日2条评论
《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了
一般的游戏是由制作者做好地图和敌人,玩家进行探索和战斗,但《循环勇者》中却是由玩家布置地图和敌人,行走和战斗交由电脑自动进行。如你所见,一切仿佛都颠倒过来了。
熊宇06月02日0条评论
《怪物火车》:终于有一款卡牌构筑游戏超越了《杀戮尖塔》
这车真的可以上。
TRON10月08日1条评论
《Frost》:一群“牌友”的末世求生
生存向卡牌游戏,这些苦逼的幸存者选择用打牌来决定自己的命运与活法。听起来虽然荒谬可笑,但实际上难道不是一种无奈和绝望吗?
半神巫妖03月26日14条评论
《卡牌潜行者》:最容易上手的桌游卡牌游戏
一款很容易上瘾的桌游卡牌游戏,它考验的是玩家对数值的计算、攻守的策略以及对未知的预测。即便在这之前没有接触过任何这类作品,你依然可以迅速上手并为之着迷。
秦心01月05日7条评论
《卡牌地牢》:多元素融合创新之作
该作融合了卡牌、RPG、战棋元素以及Roguelike式迷宫,视觉效果华丽而不浮夸,技能打击感十足,但过多的随机元素却破坏了难度的平衡性。
张帆0106月17日8条评论
《寻梦之旅》:败絮藏金玉
数年后当开发者回忆这款作品时,也许会为自己的信手涂鸦感到尴尬,也许会为自己急于上架的行为感到懊悔,但绝对不会为游戏本身的品质感到惭愧。《寻梦之旅》以专业水准融合了Roguelike风格的探索流程与创新的卡牌战斗系统,以显著区别于《万智牌》的系统,重现了以往只能在山德拉位面实现的精彩对决。

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