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彭楚微09月14日0条评论
《星之海》:复古游戏的成功与失败
关键是抓住经典游戏的核心。
DLS_MWZZ08月14日0条评论
《我是未来》:在摩天大楼顶端“种田”的乐趣
足不出户的感觉,就是爽啊。
杨宗硕11月23日0条评论
《宝可梦:朱·紫》:系列正在变得更好
看着不好,玩起来不错。
刘翁婳06月29日0条评论
《Raft》:驶向乌托邦
如果把《Raft》最初的版本比作是一艘只有4块木板的小木筏,那么正式版就像是一艘载满了各式稀奇古怪内容的庞大游船。
DLS_MWZZ04月22日0条评论
《星球工匠》:不仅是第一人称版《星际探险家》
就算不会规划也可以享受生产游戏的快乐,就算不想生产也可以靠探索“不劳而获”。
冯昕旸03月30日0条评论
《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?
有的时候,我们正需要一款像“星之卡比”这样不给玩家压力,却又这样好玩的游戏。
袁伟腾02月21日0条评论
《古诺希亚》:在太空“狼人杀”中,我可以相信谁?
跨越艰难险阻,前往星之世界。
杨宗硕02月02日0条评论
《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革
更重要的是,这也许只是个开始。
杨宗硕06月16日0条评论
《伊始之地》:你知道“逆城市建设”是什么意思吗?
生态环境保护刻不容缓。
冯昕旸04月09日0条评论
《红帽仙踪》:富有解谜趣味的小童话
不想当红女巫的乐队主唱不是好妹妹。

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