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编辑 梅林粉杖

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其实,我是一个美工

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梅林粉杖03月13日13个评论
《刺客信条:起源》总结陈词:一个开放世界RPG大作的两难选择
下一代游戏不管背景设定在哪里,“更大的城市”“更大的地图面积”,或者“更复杂的系统”或许是注定要追求的目标。
梅林粉杖03月02日4个评论
触乐夜话:一份春节期间的田野调查
从样本A到样本K。
梅林粉杖02月12日8个评论
触乐夜话:背什么游戏机回家过年
你听说过这样的事儿吗?帮着领导把一台PS4背到几千公里之外,领导却不玩!
梅林粉杖01月31日13个评论
触乐夜话:其实我也疯了几天《头脑王者》
在如今这个世界里,能做一个活目录已是相当不易。
梅林粉杖01月22日4个评论
触乐夜话:播片游戏和情感体验
如果女朋友和好基友同时掉水里,你会先救谁?
梅林粉杖01月11日16个评论
触乐夜话:守身如玉不容易
我太了解人类了,不管是他还是我,总有一天,我们都可能会忍不住突破这层窗户纸……
梅林粉杖12月28日16个评论
触乐夜话:《风起长林》和《神舞幻想》
在某些国产剧跳出既有印象,让人感慨“美剧也不过如此”时,国产单机游戏尽管也有进步,并且所有人也看到了这个进步,可这进步最终还是停留在“鼓励分”这个阶段。
梅林粉杖12月19日28个评论
触乐夜话:负能量三则
你们的“鸡”还没吃够?你们的游戏不课金就完了?除了开箱子,日常任务你烦不烦?
梅林粉杖12月08日13个评论
触乐夜话:所有平面媒体的噩梦
不管怎么优化管理、统筹时间,人性这个因素最后还是压倒一切,爱出错的编辑永远爱出错,你还不能杀了他。
梅林粉杖11月27日17个评论
触乐夜话:如果开箱子和DRM是走极端,那解决之道是什么?
等EA这一波鞭尸过去以后,我想不管是玩家还是厂商,都应该放弃互相指责,好好想想将来的事儿了。
梅林粉杖11月20日8个评论
触乐夜话:在访谈中放大游戏暴力,是哗众取宠还是实际探讨问题?
不论他们的动机是什么,这些报道对游戏产业有害无益。
梅林粉杖11月14日10个评论
触乐夜话:“游戏奥斯卡”的提名要来了
TGA是选择商业还是专业?微交易的底线在哪里?为什么真人播片游戏回潮了?
梅林粉杖11月06日14个评论
触乐夜话:外媒称,网瘾也许并不存在
与此同时,为了继续沉迷在游戏里,我算了一下自己的PSN奖杯可以换多少钱。
梅林粉杖11月02日12个评论
触乐夜话:本·拉登的游戏谁在玩?
一个五六十岁的老父亲,哆哆嗦嗦坐在电脑前,不太熟练地打开游戏玩上两局《祖玛》,这总是合理的推测吧。
梅林粉杖11月01日3个评论
新游早报:《绝地求生:大逃杀》Xbox One版发售日确定,《星球大战:前线2》开箱子系统改革
此外,还有索尼可能创造20年来利润之最、SNES Classic已经全球售出200万台、《刺客信条:起源》惊悚Bug等消息。
梅林粉杖10月27日7个评论
Review in Progress:《刺客信条:起源》和以往有什么不一样
它还是一个动作为主的游戏,但无疑更加明显地向一个开放世界的ARPG方向发展。
梅林粉杖10月26日7个评论
触乐夜话:E3变平了;关于汉化组;《幻》的悖论
根据SteamSpy的统计,《幻》的销量是“945 ± 924”份,好评率为39%。
梅林粉杖10月24日9个评论
触乐夜话:不求甚解和能力不足
至今我仍然在想,那些创造了“铸铁块和蓝色的山”以及“以金换金”的译者和编辑平时是干什么的,如果他们能稍微留意一下这些蠢问题,然后把它们纠正了,也会觉得自己的工作是有意义的吧。
梅林粉杖10月18日4个评论
触乐夜话:欧美单机大厂们的网游化运营思路
首发过几个月就打折,是不是大厂的游戏都卖不动,纯粹赔本赚吆喝呢?
梅林粉杖09月28日2个评论
触乐夜话:Steam直接发行的两难;“刺客信条”要出步行模拟器
这些“假游戏”到底是怎么堂而皇之而且成批量上架的?
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