半神巫妖的全部文章

读者 半神巫妖

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常年致力于RPG理论研究

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文章
半神巫妖06月23日1个评论
《小小史前大冒险》:
走出史前迷阵
一部时间机器,一次错误的计算,主角居然返回到了恐龙时代!简约的插画风格凭借色彩取胜,以橘红、灰色、黄色构成的史前氛围直扑玩家面门,将各种元素与谜题设计完美地融合在一起,以空间的错落和怪物的游动作为不确定因素,提升了谜题的难度和深度。你准备好开始一次史前冒险了吗?
半神巫妖06月21日2个评论
【触乐世界杯】《梦幻经理足球》:
移动设备化身战术板
有这么一家神奇的手游公司,他们一共开发了39款足球经理游戏,每一款都以“单一授权的球队名称+Fantasy Manager”命名,形成了一个极为庞大的系列。哦不,其实这个系列有40款游戏……
半神巫妖06月20日9个评论
《沙盒》:
真正的沙盒游戏
该作几乎可以称得上迄今为止移动平台上最为自由、丰富和有内涵的一款游戏之一,它甚至还提供了画廊功能,可以让玩家与全世界分享你创造的世界,成就感十足。虽然它的内购普遍较为昂贵并且暂时没有中文版,但考虑到2年了,开发商还能继续增加新关卡,《沙盒》的诚意可见一斑。
半神巫妖06月17日0个评论
《进化》:
萌呆豆苗创世纪
作为一款玩法简单、目标单一的休闲游戏,《进化》靠着Q版的画面、萌呆的“人”设以及出色的音乐音效想一块磁铁般吸引着玩家。无论是陨石落在星球上扬起的尘土以及“砰砰”的撞击声,还是豆苗外星人“吱吱”的叫声,都让游戏有着一种独特的魅力。
半神巫妖06月13日2个评论
《空间站大师》:
我创造,我征服
《空间站大师》融合了建设、养成、探索、战斗,以一连串细节丰富的组合拳串联起了一部太空史诗般的冒险,玩家每次离开基地前往遥远未知星球时那份紧张与激动,不正是我们梦寐以求的对未知领域的探索么?
半神巫妖06月11日0个评论
《林肯公园再临:废土》:
重金属ARPG科幻风
重金属摇滚乐与科幻ARPG游戏相结合,科幻感、现代感以及过场动画份量十足,会有一种观看科幻大片的体验。戴上高科技“动力手套”在地图上自由驰骋与敌人展开搏斗,多变的地形、自由的玩法、大量可购买装备,保证了游戏的纵深。
半神巫妖06月09日1个评论
《明日边缘:活着 死去 重复》:
直接、火爆、还原
铁杆影迷多少还是可以在本作中找到一些电影中的感觉,那些喜欢火爆战斗、大规模战争、机甲怪兽的玩家也可以在本作中找到血脉贲张、紧张刺激的战斗体验。不过仅此而已,浅尝辄止注定了本作是一款电影上映期间的佐餐。
半神巫妖06月06日2个评论
《第33师》:
依稀《盟军敢死队》
如果说智能移动设备改变了世界的话,那么其中一点就是把一些已经逝去的“老男孩”带了回来。《第33师》首次面世是在2009年,虽然未能造成太大惊艳,但依旧以这种怀旧的玩法形成了一些自己的影响力。5年后的今天,更为精致的改良版本出现了,它还是那个依稀《盟军敢死队》的它么?
半神巫妖06月05日0个评论
《网络战争:蝴蝶攻击》:
意犹未尽的游戏书
该作与传统的游戏书略有不同,不仅自带中文剧情,并且在题材选择上跳出了游戏书常见的奇幻范围,以近未来的网络战争为主题,辅以动态操作,为玩家呈现出了一款别出心裁的游戏书。
半神巫妖06月03日2个评论
《疯狂比尔》:
拯救世界,大叔很忙
该作一款节奏快、考验技巧的新时代动作射击游戏,虽然它被精心包装上了复古外衣,但游戏的创新之处还是突破了这些有意为之的怀旧,玩起来会有一种跑酷游戏的感觉,因为我们这位疯狂的比尔大叔为了拯救世界只有不顾一切地向前进厮杀,真的很忙呀!
半神巫妖06月01日1个评论
《银河守卫战》:
我的“飞船”不会飞
这是一款世界末日前用来打发时间的最佳动作游戏!这就是让我乐此不疲的那款游戏!每个人类士兵都该试试这款游戏!但这架只会开炮不会飞的“飞船”,真的有那么好玩吗?
半神巫妖05月29日1个评论
《鬼屋魔影》:
22年前的恐惧
《鬼屋魔影》虽然后继乏力,但仍是一款不可忽视的经典之作。22年后的今天,雅达利将这部殿堂级作品移植到了iOS平台,带领玩家探寻这座魑魅魍魉宅邸的秘密。这位老去已久的“廉颇”,如今尚能“饭”否?
半神巫妖05月27日1个评论
《地牢大冒险》:
核心角色扮演
作为一款核心角色扮演游戏,《地牢大冒险》给了我们一个不同凡响的复古体验:虽然移植自PC游戏,但独特顺滑的操控方式在移动平台丝毫没有违和感。虽然画面极其简陋但凭借出色的游戏性、挑战性让玩家乐此不疲。虽然没有华丽的装备,但看着那犬牙交错的数字一点点上升同样带来了不俗的成就感。
半神巫妖05月23日0个评论
《独轮车》:
指尖上的平衡
骑独轮车的小胡子大叔在极其狭小的空间内闪转腾挪,身边不时还有各种机关转来转去,保持平衡的同时还得充分利用空间躲避障碍,最后却因为抬眼瞄了一下计时器而功亏一篑……喜爱挑战的玩家务必要尝试一下!
半神巫妖05月21日0个评论
《热血格斗》:
两个键的格斗手游
该作是一款以罗马帝国为背景的格斗游戏,虽然操作上看似简单只有两个虚拟按键,但可研究性极强。玩家要从北欧的冰天雪地一直打到埃及沙漠,这条罗马帝国勇士之路无比艰辛但铁血男儿从不畏惧,拔剑斩头颅的快感就在屏幕的方寸之间等着你,还等什么?
半神巫妖05月20日1个评论
《龙谷之翼》:
鸟儿变成了龙
如果换个角度看待前一阵子沸沸扬扬的“Flappy Bird”事件,是不是可以认为它为跑酷游戏开创了一个新的分支?随着《龙谷之翼》之类越来越多高质量同类型游戏的面世,这个看法或许愈发可信了……
半神巫妖05月17日0个评论
《鬼屋》:
雅达利的手游梦
作为一款免费游戏,又是雅达利、功夫工作室这样的名门之后,加之32年前的品牌,《鬼屋》无论如何都可以算作平均水准之上的佳作,那些热爱跑酷、动作冒险以及恐怖游戏的玩家应该尝试一下这款游戏,进入这间穿越了32年的鬼屋吧!
半神巫妖05月15日0个评论
《Paperchase》:
四不像的跑酷
这是一款让我无比纠结的游戏,它原则上过属于跑酷类游戏,但却采取了类似第一人称视角的过肩视角。作为玩家我第一次能面对面“吃”掉眼前的金币,却也因此失去了跑酷游戏应有的爽快感。
半神巫妖05月13日0个评论
《黑暗领地》:
这个跑酷不一样
该作是一款黑暗奇幻画风横版过关跑酷游戏,主角手持长刃身着盔甲跨越重重陷阱和埋伏并与各种怪物厮杀。增加停止键、强化陷阱难度以及加入战斗元素这三个创新点为玩家带来了独特的跑酷体验。
半神巫妖05月11日2个评论
《相扑手之梦》:
谁能拉我一把?
《相扑手之梦》其实就是弱画面、重游戏性的典型代表,它的画面虽然拥有比较高的解析度,但建模有如积木;它玩法简单,但有着无尽可能的超强游戏性,从而让你玩上一个通宵的同时还能笑破肚皮。
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