《疯狂比尔》:拯救世界,大叔很忙

2014年06月03日 17时37分

读者半神巫妖

该作一款节奏快、考验技巧的新时代动作射击游戏,虽然它被精心包装上了复古外衣,但游戏的创新之处还是突破了这些有意为之的怀旧,玩起来会有一种跑酷游戏的感觉,因为我们这位疯狂的比尔大叔为了拯救世界只有不顾一切地向前进厮杀,真的很忙呀!

有那么一些工作室,自己擅长制作游戏,同时也很擅长培养别人做出好游戏,比如早在2010年就被EA收购了的Chillingo,这家公司就一向擅长扶持独立工作室。因此,它也成为了业内著名的发行商,其名下的《割绳子》《异形:地球站区》《钢铁力量》等作品可谓家喻户晓。如今,Chillingo再次为我们带来了一款像素画面的街机风游戏《疯狂比尔》(Bill Killem),其融合了跑酷与射击的玩法算得上独出心裁,为这个炎热的夏天又增添了一份火爆。

像素画面加MIDI音乐构成了浓浓的复古街机风
像素画面加MIDI音乐构成了浓浓的复古街机风

也许是受到了《Flappy Bird》成功的影响,如今的手游采用2D像素画风的越来越多,相信各位玩家从最近触乐网的评测中也可以看出来。笔者在这里唠叨几句,手游采取像素风目的无非有二:其一是节省成本,相比较3D建模来说这种风格简直太过省钱,并且还能堵住批评者的嘴——像素风现在很流行的,很有艺术感、怀旧向。其二,就是靠复古勾起老玩家的怀念,尤其是那些从红白机时代过来的老玩家,像素风加街机玩法简直成了赚老玩家钱的不二法宝。但是问题在于,像素风的泛滥直接将原本越来越好的手游画面带向了退步,难免有偷工减料之嫌。并且复古、怀旧更多地应该从老游戏的精髓,也就是游戏性、游戏模式出发,单纯用像素画面、MIDI音乐包装是带不来当年的感动的。

虚拟按键很好的利用了屏幕下方的无互动区域
虚拟按键很好的利用了屏幕下方的无互动区域

言归正传,这款《疯狂比尔》讲述了一个叫做比尔的人拯救世界的故事,这个骑着摩托的大叔似乎正要前去拍一部动作电影,但路上接到了电话说外星人入侵地球了。于是我们这位“疯狂比尔”把雪茄一叼,大枪一拿,踏上了英雄之路。有意思的是游戏伊始需要玩家输入自己的年龄,这不仅让笔者有些小兴奋——果然,游戏中有不少暴力、粗口场面,虽然在像素风下没怎么让我热血沸腾,但很好的烘托了氛围,一个疯狂的大叔形象也就此立体了不少。

中部的第5个按键是特殊武器和大招键位
中部的第5个按键是特殊武器和大招键位

游戏的操作比较简单,4.5个虚拟按键分布在屏幕下方:左下角是左右移动键,右侧是跳跃和射击,另外0.5个键是中部的大招、特殊武器键,之所以算半个是因为这个按键不是经常出现。总体来说,这套标准操控在《疯狂比尔》这款游戏中显得更加得心应手,原因在于在本作中,比尔大叔大部分时间都在高楼大厦上跳跃,而整块屏幕的下半部基本都是大楼的墙壁,人物基本不会在这个区域内活动,正好给了虚拟按键摆放的空间。

虽然是像素画面加MIDI音乐的街机风游戏,但游戏的关卡设计和玩法颇具新意。首先游戏加入了同类作品中少有的时间限制,玩家必须在闯关的过程中时刻注意左上角的倒计时,如果在规定时间内没有到达终点,那么我们的比尔大叔便会被外星人带走——游戏结束。游戏贴心地提供了可以延长时间的道具,玩家只需要像吃金币那样吃掉它们便可以增加时间。时间限制无疑让本作变得十分紧凑,热血沸腾的刺激感觉也就出来了。

除此之外,玩家在忙着赶时间和射击之外还需要注意很多东西:天上漂浮的敌人、各类障碍物以及陷阱,掉落的散弹枪、火箭筒以及工具箱等等。如果说以往横版过关游戏除了吃金币外没什么其他元素的话,那么本作无疑改变了这一点,让玩家面临四面八方的考验和惊喜。

技能一般只是用来吸收更多的金币
技能一般只是用来吸收更多的金币

游戏的主要虚拟货币为金币,之后在商店里可用金币购买道具。只不过本作还可以用金币购买人物形象——虽然在这种像素画风下人物形象的意义不大。心急的玩家还可以选择内购,用人民币购买金币或者诸如增加速度的火箭背包等道具。令笔者感到意外的,是本作竟然还有经验值和升级系统,玩家可以像在RPG里一样解锁技能,虽然这些技能基本没什么太大意义吧——毕竟动作射击游戏考验的还是玩家自己的操作技巧。

总体来说,这是一款节奏快、考验技巧的新时代动作射击游戏,虽然它被精心包装上了复古外衣——像素画风和MIDI音乐,但游戏的创新之处还是突破了这些有意为之的怀旧,玩起来会有一种跑酷游戏的感觉,因为我们这位疯狂的比尔大叔为了拯救世界只有不顾一切地向前进厮杀,真的很忙呀!

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