《鬼屋魔影》:22年前的恐惧

2014年05月29日 14时02分

读者半神巫妖

《鬼屋魔影》虽然后继乏力,但仍是一款不可忽视的经典之作。22年后的今天,雅达利将这部殿堂级作品移植到了iOS平台,带领玩家探寻这座魑魅魍魉宅邸的秘密。这位老去已久的“廉颇”,如今尚能“饭”否?

作为22年前,也就是1992年发布的一款游戏,《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)被认为是恐怖冒险类游戏的鼻祖。在那个DOS系统和486机型的年代,《鬼屋魔影》采取了划时代的3D人物建模,包含了70多位出场人物、600余个3D物品并运用了好莱坞风格的多角度镜头切换和远、中、近景拉伸,为玩家勾勒出一幅洛夫克拉夫特风格的恐怖画卷。游戏一经推出便风靡全球,迅速引领了一股恐怖冒险游戏浪潮,包括《生化危机》在内的诸多游戏都受到了它的影响。智冠科技转年(1993年)就代理了这款大作将其引入国内,培养了中国第一批恐怖游戏玩家。因此,《鬼屋魔影》虽然后继乏力,但仍是一款有着不可忽视地位的经典,在22年后的今天,雅达利将这部殿堂级的作品移植到了iOS系统,下面就让我们审视一下老去已久的“廉颇”尚能“饭”否。

杰里米的豪宅,魑魅魍魉就隐藏在黑暗中
杰里米的豪宅,魑魅魍魉就隐藏在黑暗中

《鬼屋魔影》iOS版直接并完整移植了当年的PC版,讲述了在一幢神秘的豪宅中,主人杰里米·哈伍德神秘去世了,他的管家证实在杰里米去世前曾饱受精神疾病抑郁症的困扰,他沉醉于翻译古代手抄本并深信这座建筑中隐藏着巨大的秘密。玩家需要在侦探爱德华·卡恩比或杰里米·哈伍德的侄女艾米丽·哈伍德之间选择一个人物开始游戏,孤身涉险进入这幢毫无疑问充满了魑魅魍魉的宅邸调查杰里米的死因。

进入游戏后,一切都是那样无比的熟悉,2D背景画面加棱角分明的3D人物建模、诡异零散的音乐音效、流畅无比的视角切换……在短暂地勾起了我无数美好回忆,并且凭借着零星记忆进行了一段游戏之后,我突然发现我已经很难再适应这款22年前的游戏了:无论是操作还是毫无提示的机关都让这款游戏变得异常困难。

比《古墓丽影1》还要棱角分明的模型
比《古墓丽影1》还要棱角分明的模型
玩家要像船长一样对准方向然后前进
玩家要像船长一样对准方向然后前进

在操作方式上,屏幕左下角的方向键可以控制人物前进后退,但是无论往哪个方向走,都要先通过左右方向键对准那个方向,然后再按前进。对于一款视角总在变换的第三人称视角游戏来说,大部分时间我觉得我其实是一个船长,在试图精准地调整航线……其次就是右下角的,嗯,姑且叫它“操作键”吧。这个键位对应了攻击、拾取、推拉、确认等等,但在面对不同对象时,玩家必须点击右上角的菜单,然后手动更换这个操作键的定义——比如面对一个箱子,那么玩家就得点击右上角菜单键,然后把右下角的操作键定义成“拾取”,然后面对箱子点击它才能拾取。如果此时突然有一个怪物冒出来了,那么还得进入右上角的菜单,将“拾取”换成“攻击”,然后才能攻击敌人。

死亡结局,似乎最终Boss被剧透了……
死亡结局,似乎最终Boss被剧透了……
多达600多种3D物品
多达600多种物品

还有就是游戏的毫无提示,这也是当年游戏的“通病”。比如游戏一开始,玩家进入豪宅二楼,在四下搜刮之时,突然窗户里蹦进来一只食尸鬼。此时我将右下角的操作键换成攻击,但就是打不到它,于是我一路退却,却始终会被它追上咬死。在尝试了十几分钟、死了七八回之后,原本不打算看攻略、打算自己探索游戏乐趣的我只得求助于网络,却发现攻略里这样写着:“你必须在进入二楼后立即跑向窗边,将柜子往右推挡住窗户……”我想,也许我再重玩个几次就能自己悟出来这个解决方法,但多少给一些提示总可以吧?哪个玩家也不喜欢在游戏开始的几分钟里重复死亡然后毫无头绪。

这就是《鬼屋魔影》的iOS版,它可以说“完美”,但仅限于移植完整度上——游戏主菜单的退出游戏选项竟然写的是“返回DOS”。雅达利丝毫没有针对新时代玩家以及触摸屏做出任何优化:对准航线前进后退的移动方式、手动切换的操作键,这些明明都可以用触控的方式代替,如此一来才配得上移动版这几个字。新时代的玩家早已没有了老玩家的钻研性和忍耐力,这已是不争的事实,为什么游戏没有给出相应的提示?如果都靠攻略的话,那么这款冒险游戏又将会失去多少味道呢?

因此,对于最近的PC经典游戏移植大潮笔者想多说几句,如果想利用移动平台赚钱,那么最好还是拿出一些诚意,最起码在操作方式上要针对触摸屏做出优化和改变,否则将键鼠操作带到触摸屏上绝非一件好事,也许这些老牌子的名声早已不那么重要,但无疑这会损害移植类游戏在玩家心中的整体印象。

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