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oracle12月27日0个评论
《爸爸去哪儿》:
芒果台的吸金跑酷路
如果不计较那恼人的体力设定的话,《爸爸去哪儿》给人的体验无疑是较为轻松的,这很符合它的定位。而且处处可见细节上的用心。开发方尽量在这款跑酷游戏里还原电视节目的诸多特色,初玩之下颇有惊喜。
oracle12月24日0个评论
《忍者英雄喵》:
步子大了扯到蛋
《忍者英雄喵》看上去仿佛是个动作过关游戏——起码第一次玩的时候我是这么认为的。当我拳打小怪脚踢Boss,顺风顺水地一关接一关打下去,已经忍不住要竖起大拇指了,但接下来的事情急转直下……
oracle12月24日0个评论
一大波PC版手游正在袭来(一)
虽然在“新潮”的移动游戏厂商看来,端游仿佛已经沦为过时的代名词,但偶尔榨一下剩余价值也不是不可以,况且你很快就能发现,这种“移植”的成本可以低到忽略。这一点,不管国内还是国外,都没什么不同。
oracle12月23日6个评论
腾讯游戏执行制作人Steve Gray:抄袭已经够多了
Steve Gray在采访中毫不掩饰对创意抄袭的厌恶,并希望自己可以以实际来反对抄袭。看来担任《刀锋铁骑》首席顾问的Steve Gray没听说过过一款叫做《骑马与砍杀》的游戏。
oracle12月23日4个评论
Rovio与怒鸟:暴发户的局限性
在过去的日子里,Rovio的高层曾多次表达过打造手游迪士尼的宏图大志。如今来看,除了《愤怒的小鸟》外什么都不会做的Rovio,怕是离这个目标怕是越Go越远了。
oracle12月23日1个评论
《愤怒的小鸟Go! 》:
跪着要钱
需要指出的是,Go!和《植物大战僵尸2》一样保持了不花钱也能玩的最低限度。不花钱完全可以通关,你需要做的无非只有两件事: 重复与等待
oracle12月06日2个评论
Boom Beach:我不是CoC的替代品
将BB当成披着现代军事外衣的CoC是非常片面的。这并不是Supercell在CoC人气下滑之前未雨绸缪推出的替代品,而是一个从各种层面上都有所变化的新作。如果你还像我一样执念于原地踏步的题材,相信我,在原地踏步的基础上,Supercell已经做到了最好。
oracle12月05日0个评论
《魔能》:元素在手,力量我有
当年PC版《魔能》那充满自由度的魔法系统让当时的人们眼前一亮,加上四人同屏联机和色彩浓烈的画面风格,非常适合多人同乐。时隔两年,游戏登陆iOS平台,为触控做了很多优化,玩起来甚至比键鼠还要得心应手了。
oracle11月12日3个评论
《植物大战僵尸2》——劣化,一个深思熟虑的结果
相较于英文版,中文版的PVZ2显然是劣化过的。但中文版又是一个非常符合国内游戏市场的作品,你可以说中文版有歧视中国客户的嫌疑,又可以说中文版是为中国客户量身打造的,区别只在于你的立场在何处。
oracle11月12日1个评论
被榨取的游戏创意
一边有画面向主机平台看齐的3D大作,一边又有靠创意制胜的小品。古老的像素游戏在这个新潮平台上全面复苏,大概是最让人意想不到的事实。然而与怀旧向游戏不同的是,移动平台上的像素游戏往往是极端创意与极端逐利的结合体。
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