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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静08月01日3个评论
触乐夜话:老吾老
玩家们老了,自然就变成老玩家。
陈静07月23日3个评论
触乐夜话:新技术与快节奏
人人都有权利怀旧,人人都有权利慢下来。
陈静07月20日4个评论
“画大饼”终于有人管了?
厂商画饼、玩家吃饼的循环肯定不会结束,只是有了正式判决的约束,或许卖相和吃相会好看些。
陈静07月10日12个评论
触乐夜话:全世界只有我没有猫
人类对于猫的喜爱,三言两语真的说不完,不论是在现实之中,还是在游戏之中。
陈静07月09日7个评论
在玩到游戏之前,请先来看看《黑猫侦探》的漫画吧
一位英俊、潇洒、冷静、玩世不恭,还带着一点幽默感的硬派侦探本来就有着很大的魅力。假如他是一个喵星人,那么这种魅力还要再乘上三倍。
陈静07月06日2个评论
《海姆达尔》:用有限的篇幅,做出一部“大片”
它有着完整的视听体验,充满悬疑感和赛博风格的剧情,丰富的玩法和演出也经过了精心设计,具备了“大片”的雏形。属于那种很容易从一个细节入手,进而喜欢上整体的游戏。
陈静07月03日2个评论
触乐夜话:8102年,关于《P.T.》的战争还没有结束
一位17岁少年自制了可玩的《P.T.》PC版,还是免费下载的。
陈静06月21日2个评论
触乐夜话:木大木大木大木大!
我还是在卖安利,真的。
陈静06月21日3个评论
Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?
未来的女性向游戏或许并不需要唯移动平台的马首是瞻,更多的主机和新技术应用会让它以更多的形式为女性玩家带来乐趣。
陈静06月14日9个评论
再论“云玩家”与主机厂商的大棋局——我们还问了一下PlayStation中国怎么看这件事
这一次,我们稍微考证了“云玩家”的来历,并且采访了索尼互动娱乐(上海)有限公司的相关负责人。
陈静06月12日2个评论
E3 2018 索尼发布会详解:不光吃饱,还要吃好
虽然没有搞个大新闻,但索尼的E3发布会还是分量十足。
陈静06月05日11个评论
触乐夜话:在围观高考和E3之前,我先看了看WWDC和《底特律》
没玩过游戏的人想要自称玩家,那就很过分;没玩过游戏的人以玩家自居还要对游戏指手画脚,那就更过分;没玩过游戏的人以玩家自居,对游戏指手画脚,而且还没花钱买,那就过分得不可原谅。
陈静05月29日3个评论
功能游戏:不仅限于“正能量”
未来,功能游戏与一般商业游戏的关系很可能像是教科书与通俗小说,后者更容易出名,更容易为人津津乐道,更容易畅销;而前者的社会意义、重要程度不言而喻,一旦获得普遍认可,销量也是后者难以望其项背的。
陈静05月18日4个评论
触乐夜话:游戏!特摄!Best Match!
我只是在卖安利,真的。
陈静05月14日5个评论
触乐夜话:不仅仅是娱乐
游戏的初衷当然是为了娱乐,然而时至今日,它需要承载比娱乐更多的功能和意义。我不知道这算不算好事,但至少不算是坏事。
陈静05月02日11个评论
触乐夜话:你通关了吗?
面对主机里越来越多的存档和Steam里日渐增加的“喜加一”,我们认真玩透一款游戏的的时间,还有多少呢?
陈静04月27日4个评论
你或许已经买了《少年Jump》纪念T恤,但你玩过这些Jump手游吗?
提到《周刊少年Jump》,它对中国游戏界的影响,大概就是那些让粉丝们又爱又恨的手游了。
陈静04月19日6个评论
触乐夜话:你的爱经得起怎样的折腾?
就算承认自己是粉,可也不想总是被遛啊。
陈静04月19日3个评论
速通:一个朴素的理想
Together, not alone.
陈静04月16日8个评论
这玩意儿能发电吗?
我们仍未知道“精神毒品”的标签还会挂在游戏上多久。
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