连根塞的全部文章

作者 连根塞

专心发胖

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文章
连根塞05月10日0个评论
“侍魂”系列之考据(下)
这一次,我们找的是“侍魂”世界和SNK宇宙的连通性。
连根塞05月09日0个评论
“侍魂”系列之考据(上)
一切要从山田风太郎的传奇小说《魔界转生》开始讲起。
连根塞03月07日5个评论
“不谨慎游戏”的背后,是一场旷日持久的道德战争
当我们不再讨论游戏的玩法、音画、设计,而只是去讨论游戏的态度、社会影响力的时候,本身就是在杀死游戏。
连根塞12月28日5个评论
献给魔女的镇魂歌:同人恐怖游戏简史
这是关于日本同人恐怖游戏发展的记录与考据。
连根塞09月26日4个评论
另一种“魂学”:火的时代,不再火的时代
在“魂”已经宣告完结的今天,我们也应当以客观的角度对它进行反攻倒算——一切真的有那么美好吗?
连根塞06月01日11个评论
Rance·Super·King:“兰斯”系列系谱(下)
感谢ALICESOFT,感谢TADA,感谢每一个爱好“兰斯”系列的同好,是你们共同在游戏界留下了并不显眼,但极具个性,又无法被模仿的浓重一笔。
连根塞05月31日10个评论
当那个男人成为传说时:“兰斯”系列系谱(上)
兰斯和传统JRPG中伟光正的主角完全相反,为达成目的可以不择手段,下半身毫无节操可言,但他又真的可以拼上所有去保护自己的女人……
连根塞04月09日7个评论
可执行恐怖:“.EXE”游戏文化之源流
PC用户可能很熟悉“.exe”,但未必所有人都知道,因为某个网络上的都市传说,“.EXE”会在游戏圈里形成独树一帜的亚文化,并衍生出若干款或猎奇、或恐怖的同人游戏。
连根塞04月04日6个评论
英雄、神灵与传说:“怪物猎人”系列闲杂考据
“怪物猎人”系列的迷人之处不只是打倒怪物,在狩猎的闲暇时间里,不如来听听这些鲜为人知的故事吧。
连根塞01月19日16个评论
这份被害者留下的记录,不要看到最后:漫谈“尸体派对”系列
我想说的是,同人恐怖游戏是一个小众但独具趣味的领域,希望本文能够提起读者们探索它的兴致,并享受这个血腥残忍,又散发着异样魅力的世界所带来的乐趣。
连根塞12月12日4个评论
Dream Match Never Ends:民间KOF同人作品初探
“因为爱和梦想让KOF系列百花齐放。”
连根塞09月04日8个评论
“你是说你在游戏机上玩对妹妹耍流氓的游戏?” —— 《火焰纹章》系列兄妹情杂谈
本文基于笔者的偏爱,将为您讲述《火焰纹章》系列里纯洁的、可疑的、乃至禁忌的各种兄妹情……
连根塞08月02日3个评论
FC非授权游戏杂谈:猛将传之南晶科技篇
南晶科技的诞生仰仗于国内游戏文化的对外隔离,它的消亡却代表着游戏机文化在国内又失去了一块重要阵地。这家公司的作品或许很喜剧,但它的生命历程却从头到尾充满着国内特有的悲哀。
连根塞06月01日13个评论
你可能玩了假游戏——非授权游戏业界初探
没有经过主机平台商审核自行发售的作品被称作“非授权游戏”,且来听我说一段非授权游戏的激荡野史……
连根塞04月26日13个评论
来吧,细数你的罪恶——“暗黑任天堂”考据杂谈
“黒い任天堂”这个主题的考据意外地有意思,甚至还有点儿恐怖。深入研究下去后一些内容还对我造成了难以逆转的精神损害……俗话说不能恶心我一个,一定要分享一下。
连根塞04月06日12个评论
“勇者为何而战”——格斗游戏叙事考证杂谈
要在排队抢机台的环境里讲好一个故事实在太困难了,绝大多数人坐上格斗的机台只为了和更强的高手对战,虽然这是格斗游戏的本意,精彩的故事设定很少人注意到,不免有点可惜。
连根塞01月23日15个评论
一梦二十年,蝴蝶爽到——Persona系列杂谈考
在整个塞尔达系列里都算是很长的黄昏公主笔者通一遍也不过是60小时,受苦受难的《血源》打出白金杯耗时70小时,而《Persona5》的一周目就吃掉了我90小时,原本二周目只想补一下奖杯,一个没停住又胖揍了最终BOSS一遍……
连根塞12月10日12个评论
《神魔对决》:一款混剪风格“神作”
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