陈祺的全部文章

读者 陈祺

593899649@qq.com

赞美兔兔!

294
文章
陈祺10月13日1个评论
接上手柄,《Downwell》带你重回红白机游戏时代
游戏看起来像一款电子游戏时代的作品,复古的感觉会让不少老玩家感到亲切。
陈祺10月12日3个评论
《Smashy Road: Wanted》:距离佳作只有一步之遥
自由、无拘束的追逐带来畅快的游戏体验,可也正是过于“简单”的设计给人一种“偷工减料”的感觉。
陈祺10月10日0个评论
Soomla:手游玩家更愿意在夜间和周末氪金
这个调查很有意思,因为Soomla公司的目标就是帮助手游开发商快速识别游戏中的大R。
陈祺10月08日5个评论
《Combo Quest》:在休闲与紧张中寻找平衡
你可以按照自己的意愿来升级角色,“暴力连击流”或“高攻压制流”都有其优势。但无论如何选择,都比不上时机的把握来得重要。
陈祺10月05日1个评论
2K公司如期推出了《My NBA 2K16》,这次看起来像一款完整的游戏了
VC点数是贯穿《NBA 2K》系列的虚拟货币。这款游戏除了可以为其他平台上的《NBA 2K16》赚取VC点数,自身的游戏素质也有了一定的进步。
陈祺10月02日3个评论
《智龙迷城》广告被吐槽:我爱游戏,可这则广告实在太Low了
“如果我没玩过《智龙迷城》,这则广告根本勾不起我的兴趣。不说别的,先至少让我看清楚敌人是谁......”
陈祺09月30日4个评论
日本青少年逐渐远离家用主机,63%受访者更愿玩手游
另外,有41%的对象回答“玩手游的时间与1年前相比有所增长”,与2013年的调查结果相比,受访对象平均每周玩手游的时间增加了6个小时。
陈祺09月29日1个评论
中国资本入侵韩国游戏产业?韩议员呼吁及时应对
“文化内容产业是作为韩国未来成长领域来进行培养的,如果继续被中国蚕食,终究会成为其附属产业,文化部需要加强对这一事态的应对和关心。”
陈祺09月28日12个评论
《Pokémon Shuffle Mobile》试玩:小心翼翼,不过不失
作为任天堂推出的“口袋妖怪”系列手游,《Pokemon Shuffle Mobile》处处体现出一个传统大厂转型手游时的小心翼翼。
陈祺09月27日1个评论
Oculus大会开幕,与游戏有关的内容看这篇就够了
盼着盼着,Oculus大会召开了,虚拟现实的脚步越来越近了。
陈祺09月24日3个评论
《怒鸟大电影》中文预告曝光,片头就是一副亲切的画面
当经典游戏成为一个IP的时候,本身就被赋予了超出游戏之外的含义。IP更像是玩家及粉丝的一个情意结,包含了游戏时所有的喜怒哀乐。
陈祺09月23日0个评论
Juniper Research:VR设备销量将在2020年达到3000万台
对于游戏行业来说,虚拟现实游戏无疑是未来移动平台的主角,虚拟现实设备作为最重要的载体,它的爆发看起来只是时间早晚的问题。
陈祺09月22日0个评论
《划动浮空岛》9月24日上线,这是“切水果”大佬们的首款作品
游戏在6月份获得了休闲游戏《天天过马路》开发商Hipster Whale高达50万澳元的投资,因此你在游戏中可以看到《天天过马路》中诸多角色的身影。
陈祺09月22日9个评论
爱游戏全国微竞技大赛侧记
“电竞需要十足的竞技性以及对抗的乐趣,在手游做到这一点并不容易。手游要想做到专业性电竞比赛的话,需要在平衡度和竞技性上下很多功夫。”
陈祺09月19日2个评论
《Astra》:算不准角度,你就消失在外太空了
玩家需要精确地掌控赫墨拉跳跃角度,算准提前量,才不至于使她飞往无尽的外太空中。
陈祺09月18日0个评论
战略重心转向手游?Konami全球技术总监离职
IGN推测,战略重心转向手游是Julien Merceron及小岛秀夫离开的重要原因。
陈祺09月17日4个评论
《小小守卫者》降价热销,我们来聊聊怎么把独立游戏卖出去
当然,这是一个很宽泛的问题,涉及到方方面面的因素。本文仅从我过去采访的经历谈谈个人看法。
陈祺09月16日1个评论
《爆裂橄榄球》:卡牌、QTE和橄榄球
简单休闲的点点点操作搭配运气决胜的刺激,二者产生了一种奇妙的化学反应,让游戏变得有魅力起来。
陈祺09月14日24个评论
成都工作室裁撤——Gameloft的时代之困
anonymous的QQ头像依然是Gameloft的icon,签名已经改成:A new journey will start(新的征程即将开始)。对于他来说,下一份工作即是新征程的开始;对于Gameloft来说,新征程的起点依旧是个谜。
陈祺09月13日2个评论
《Unkilled》:一款坚持“做减法”的合格产品
狂指游戏(MADFINGER Games)出品的FPS游戏就像工厂流水线做出的产品,品质不错,玩家玩得爽快,却总有种似曾相识的感觉。
关闭窗口