《Unkilled》:一款坚持“做减法”的合格产品

狂指游戏(MADFINGER Games)出品的FPS游戏就像工厂流水线做出的产品,品质不错,玩家玩得爽快,却总有种似曾相识的感觉。

读者陈祺2015年09月13日 20时12分

狂指游戏(MADFINGER Games)出品的FPS、TPS游戏有一个特点——“做减法”——去除多余设计,降低游戏难度,突出射杀、砍切带来的快感。几天前,他们新推出了一款名为《Unkilled》的打僵尸游戏,一言以蔽之,这是一款坚持“做减法”的合格产品。

如何具体地在以操作为核心的FPS游戏上“做减法”?狂指游戏2013年出品的游戏《死亡扳机2》中设计了自动瞄准模式,得到众多玩家好评。《Unkilled》则沿袭了这一设计,取消传统操作中位于右侧的射击键,只要僵尸进入射程就会自动突突突。这个”做减法“的设计简化了射击游戏中核心的瞄准技术,好处是不同层级玩家都能轻松上手,玩家可以专心控制角色的走位,以及满足关卡小任务的条件。玩家也可以切回手动瞄准模式,不过据我游戏的体验,还是自动瞄准更好一些,毕竟这不是一款“比谁更准”的FPS游戏,在海量僵尸面前,保命过关才是硬道理。

自动瞄准锁定敌人后会变为红色,剩下的就是突突突
自动瞄准锁定敌人后会变为红色,剩下的就是突突突

《Unkilled》另一个值得称道的则是游戏画面。不同于以往的“打僵尸”游戏,《Unkilled》给我一种“春风拂面”的感觉。游戏的室外场景多数设定在金色太阳普照下,柔和的日光赋予游戏一种诡异的安静氛围。光影的变化制作的也挺精细,我可以分辨出夕阳下和中午时分阳光照射的区别。室内场景(包括多数夜战的室外场景)摒弃了常用的深色暗黑风格,以蓝色、绿色、红色为主色,色调整体偏浅发亮,营造出一种妖冶的神秘气氛。游戏精致的画面有时候让我也措不及防,比如在一枪爆头后,僵尸会化为一片金色的粉末飘散在空中,而喷出的血浆却会直接糊屏幕上,强烈的反差造就了强烈的视觉冲击力。

夜幕下的僵尸,散发着妖冶的蓝光,喷出鲜红的血浆
夜幕下的僵尸,散发着妖冶的蓝光,喷出鲜红的血浆

游戏其他的系统设计和普通FPS“打僵尸”游戏并无多大区别,简简单单不复杂。武器系统可以升级枪支和刀具,也可以在商店里购买类似“飞弹”的超级武器;任务系统除了线性的关卡设计,增加了“限时任务”,完成后可以抽宝箱,有机会获得几分钟超级武器的使用权,玩家可以抓紧时间去刷未完成的高难度关卡。游戏的内购商城也是全看玩家意愿,游戏每隔8小时有两次抽宝箱的机会,至于标价甚高的枪支,氪金玩家可以尝试。不过游戏没有PVP系统,也没有类似“全球排名”之类引诱玩家消费的“原罪”,所以慢慢刷看起来是个不错的选择。

观看视频可以抽宝箱,有机会获得永久武器
观看视频可以抽宝箱,有机会获得永久武器

经过几年的探索,狂指游戏已经构建起一套成熟的FPS游戏体系:以爽快、刺激为核心,重视玩家从游戏中获得射杀快感,其他一切设计从简。之前出品《死亡扳机2》已经获得了市场的认可,《Unkilled》这款流水线新作各方面都像极了前做。对于新玩家来说,《Unkilled》可能是乍见惊艳的感觉,而对于老玩家来说,恐怕是试玩过二十分钟,打个哈欠,这款“死亡扳机2网络版”就会被束之高阁了。

0

读者 陈祺

593899649@qq.com

赞美兔兔!

查看更多陈祺的文章
关闭窗口