《Astra》:算不准角度,你就消失在外太空了

玩家需要精确地掌控赫墨拉跳跃角度,算准提前量,才不至于使她飞往无尽的外太空中。

读者陈祺2015年09月19日 14时01分

古希腊神话中的诸神素来是游戏开发者热衷的角色,宙斯、战神、泰坦这些名角出现在众多游戏之中。最近,由Fabuloso Games开发的一款以“白昼神”赫墨拉为主角的跑酷游戏《Astra》将于9月24日登陆App Store,游戏将采取付费下载的模式,具体售价暂未公布。安卓版本也会在近期推出。

游戏中,玩家将扮演白昼神赫墨拉(Hemera),在黑暗的宇宙中探索,穿梭在大大小小的星球之间。从视频中可以看出,游戏的穿梭之旅存在着各类障碍,比如巨型怪物、黑暗物质等,玩家需要及时躲避。善于利用各种道具也会使赫墨拉在浩瀚宇宙中找到新大陆,比如漩涡可以实现瞬间转移,而陨石则是没有引力的,赫墨拉踩一下就能飞得很远,操作起来非常流畅爽快。

游戏的画风有中国传统艺术皮影戏的感觉
游戏的画风有中国传统艺术皮影戏的感觉

作为一款创新跑酷游戏,核心玩法的“新意”是玩家最关注的方面。从视频来看,玩家需要精确地掌控赫墨拉跳跃的角度,算准提前量,才不至于使她飞往无尽的外太空中。这让我联想到由独立游戏开发者太小白的作品《我们相距十万光年》,二者在玩法有些许的相似。《我们相距十万光年》的创意给我留下深刻的印象,不过在游戏的过程中,我也时常对略显单调的游戏模式感到遗憾。而《Astra》的游戏元素看起来更丰富一些,这也是我关注此游戏的原因之一。

《我们相距十万光年》的配乐与画面同样值得称道
《我们相距十万光年》的配乐与画面同样值得称道

目前,游戏共有4个世界(火、地、水、气)可供探索,但即将上线版本将只开放其中的两个,后续两个世界将会在未来的版本中更新。

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读者 陈祺

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