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周煜博19小时前0条评论
对话《矩阵:零日危机》制作人:想把硬核肉鸽做向大众化
噱头够多,元素融合。
张钰彬22小时前0条评论
触乐怪话:结局恐惧症
结局是否意味着告别?
甄能达06月14日0条评论
触乐本周行业大事:浙江17部门发文支持游戏出海,首届中国游戏与电竞研究年会于北京举行,消息称腾讯未考虑收购韩国游戏巨头Nexon
腾讯旗下二次元开放世界新游《归环》首曝。米哈游公布“UE5 城市开放世界”项目,或将成为其下一款旗舰产品。BW2025宣布举办时间,近百家游戏厂商参展。
等等06月13日0条评论
玩家对游戏开发有哪些常见误解?
“从某种意义上讲,我们需要用意志力将游戏打散、撕碎并重新组装,努力控制住混乱的状态。”
潘怀豪06月13日0条评论
触乐怪话:我与ACG情结
创作与我,我与创作。
王冠云06月13日0条评论
MMORPG还能兼顾沉浸叙事与长期可玩性吗?
《时空奥德赛》尝试以韩式美学与“魂”系战斗,重塑MMO的沉浸感。
费南茜06月12日0条评论
触乐怪话:不能重来,还选李白
塑造自己语境里的李白。
NemoTheCaptain06月12日0条评论
《分裂之门2》:当《光环》遇到《传送门》
从大学毕业设计到免费热门FPS网游。
艾谢德06月11日0条评论
WWDC上登场的新平台,能让苹果游戏业务再次腾飞吗?
苹果还要解决许多问题,其中最重要的,或许是“尊重游戏”。
陈静06月11日0条评论
触乐怪话:细思恐极的“核”类游戏
东北人玩《池核》,别有一番风味。
周煜博06月10日0条评论
打破FPS“端转手”固有模式,《无畏契约手游》不想只做减法
“不妥协”、“接地气”。《无畏契约手游》想成为最好的竞技射击手游。
彭楚微06月10日0条评论
站在十字路口的《七日世界》
往左是生存,往右是刷宝。
梅林粉杖06月10日0条评论
触乐怪话:钓鱼佬的乐园
所有网游的归宿不过如此。
祝思齐06月09日0条评论
大世界抓宠新作《伊莫》首曝,差异化玩法让宠物成为主角
从差异化出发的玩法体验,能否吸引兴趣不同的玩家?
TT200106月09日0条评论
中美关税战后,他们玩游戏的时间变多了
在没活可干的日子里,工人们打发时间的方式之一就是游戏。
周煜博06月09日0条评论
触乐怪话:我被线条小狗“炒鱿鱼”了
挂机成为游戏的核心玩法,也在消解传统游戏的核心乐趣。
酱油妹06月09日0条评论
致敬传奇,《英雄联盟》名人堂Uzi入选典礼圆满举行
献给LPL、献给过去十余年的峥嵘岁月,也献给迈向未来的Uzi和《英雄联盟》玩家。
甄能达06月07日0条评论
触乐本周行业大事:成都发布游戏电竞产业新政,15款游戏入选年度国家文化出口重点项目,任天堂Switch2正式发售
广东省首次针对游戏电竞产业出台专项政策文件,广东网络游戏出版联盟新增4家;《最终幻想14:水晶世界》定档,多家大厂剑指暑期档。
彭楚微06月06日0条评论
触乐怪话:这个时代要怎么做游戏评测?
通过游戏评测,从“碎片”构建出玩家喜闻乐见的话题和内容。
王琳茜06月06日0条评论
高考后,你会考虑就读游戏专业吗?
许多事情正发生着变化,经验可能不再有太大用处,年轻人们要自己努力面对未知的、竞争激烈的、可能让人疲惫的未来。

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