这塔要一层一层地爬。
今年春节后,各家厂商开始了新一轮的“表演”,从《生化危机:安魂曲》开始,大作接踵而至,这也让大多玩家开启了“爆肝”模式——先玩你的,再玩你的,哦哦还有你家的,别急,马上就到了。
所以,大家最近在玩什么游戏呢?
我的话,最近在“地球OL”忙着搬家,沉迷“房间自定义”和“成人乐高”好几天,装箱拆箱的过程很痛苦。闲暇之余,除了在各种二游里“上班”,就是和朋友们一起“爬塔”。
月初,《杀戮尖塔》(简称《塔1》)的续作《杀戮尖塔2》(简称《塔2》)正式推出抢先体验版,作为“肉鸽卡牌”分类的经典之作,游戏首周全球销量已超过300万份,玩家们的“爬塔”次数超过2500万次,截至目前,Steam国区商店依然保持95%的好评率。
在体验了几十个小时后,我发现《塔2》太狠了,好玩得“狠”。
其中最让我这种剧情党一本满足的是,相比于《塔1》中玩家要拿着显微镜将细枝末节的碎片化内容整理成一个较为笼统的故事脉络,《塔2》新加入的“时间线”为玩家们呈现出更充实丰满,且庞大的尖塔世界:从尖塔的背景介绍,到每位角色的故事传记都应有尽有,玩家只需要达成特定目标(如击杀某个Boss,或使用某位角色通关)即可解锁节点,再将这些碎片段落逐枚拾起,最终拼凑成完整的“杀戮尖塔”。
不过,打牌游戏的乐趣还是要落在玩法内容上。《塔2》保留前作原有的战士、猎手、机器人3个职业,并加入了储君和亡灵契约师两个全新角色,以传统RPG的角度代入来看,储君像是法师职业定位,自身特色的“星尘”资源机制非常符合法师“魔力值”的蓝条设定,也以此大致衍生出物理战法与星尘法两种流派。无论是从人物设定还是卡牌设计上看储君这个角色都颇有帝王之威,大开大合,只是对于资源管理有着更严苛的要求与考究。
另一名新角色亡灵契约师(俗称骨妹)类似于术士,能召唤骨手协助战斗,也可以为敌人施加包括“灾厄”(秒杀)效果在内的多种负面效果。尽管相比之下我更喜欢能进行交互的“召唤”机制,但两种机制都是一次大胆的尝试,由此也可以看出Mega Crit开始跳脱出原有的设计框架,吸取其他卡牌游戏的优秀设计经验,不断完善自身。
可要说《塔2》的神来之笔,我觉得一定是新增的“多人模式”联机玩法,这一模式的游戏难度陡升,而乐趣也呈指数倍的增长,玩家之间的多样化交互能产生出美妙的爆炸化学反应,有爽有牢,这种体验上的冲击力绝非只言片语能讲得清楚,只有亲身游玩后才能体会。
当然,目前游戏品质也的确只到“EA版”的水准,抛开各种小Bug不谈,部分怪物和卡牌的设计仍有优化的空间,一些细节上的处理也需要继续打磨。不过这段旅程才刚刚起步,等到日后正式版发售时,《塔2》会进化到何等恐怖的程度,我可不敢想。