触视点 - 触乐的全部文章

辛羽09月20日7条评论
“我们掌控你的一切”,一个匿名游戏人的自白
这篇文章讲述了作者是如何通过各种手段来“掌控用户”的。我们相信它反映了这个行业的一些情况。或许我们可以将其看作一种在不同环境之下的寓言。
生铁09月18日8条评论
触乐夜话:冒号后面有奇事!
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
jet tong09月18日3条评论
苹果3D Touch:第三维度的可能性
游戏史上许多玩法的进化都是基于硬件的先行,3D Touch的出现是否能改变当今3D游戏的交互形式呢?
陈祺09月17日4条评论
《小小守卫者》降价热销,我们来聊聊怎么把独立游戏卖出去
当然,这是一个很宽泛的问题,涉及到方方面面的因素。本文仅从我过去采访的经历谈谈个人看法。
生铁09月17日8条评论
触乐夜话:恺英过会、苹果进驻谷歌商店、董明珠上手机
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
辛羽09月17日3条评论
更新iOS 9之后,你需要留意的两个游戏新特性
今天凌晨,苹果为所有支持的iOS设备推送了iOS 9更新。但你可能并没有注意到在其中两个和玩家直接相关的游戏新特性。
辛羽09月17日7条评论
《妈妈再打我一次》:十分钟的挂机与五分钟的乐趣
这款游戏的题材在仙魔三国成群的国产手游中反衬出一种奇妙的新鲜感,同时那种动手打人发出的响亮声音也带来一种生理上的粗暴愉悦。但问题是这款游戏所能提供给我的乐趣也就停留在这前5分钟之内。
高洋09月17日70条评论
《合金三国》:一款免费无内购的复古RPG,一个没有程序员的小团队
《合金三国》是一款非常传统而且罕见的回合制单机RPG手游——随机遇怪、慢节奏、长而复杂的主线和支线任务、无任务引导、找宝箱、跑迷宫。不论是传统RPG的优点还是缺点,它都继承了下来。
生铁09月16日22条评论
触乐夜话:“经历了风雨就能见彩虹”,但如果是夜里呢?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
秋虫豸09月16日17条评论
开发者谈《山海经》故事的再创作
前些日子,我们报道了大貘这个小团队和他们的游戏《山海长歌:绝地天通》,有不少人疑惑为啥一个跑酷为啥要搞《山海经》这么大阵仗,时隔大半个月,游戏的世界架构师秋虫豸发来了自己的见解。

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